indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

indienova.com/u/news/blogread/1695

如今在纸媒行业坚持了21年之久的游戏杂志《大众软件》也即将走向最终。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……另外,在他的这则博中还写满了对纸媒被游戏行业逐渐抛弃的无奈,同时表示2017年“大软”实体刊将进入休刊期

陈康:20181213001_陨落_前期制作_功能_个人管家_后勤援助

indienova.com/u/466348376/blogread/11627

8.5.2后勤支援物品送达(初始提货点自提)提货点快递无人机空投回收装置(垂直型)展开建造3D打印超时空传送

chimaki:演出的效果測試

indienova.com/u/chimaki/blogread/12121

準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來強視覺效果,不過由於不熟悉內部運作……但對於位置的控制還沒掌握,只好繼續測試看看另外就是最近把RMMV升級了1.6版本,現在支援了ES6~ES8的一些方法

坦克冲突(TankCraft)

indienova.com/game/tankcraft

有多种方法可以打败你的对手,你可以通过销毁他们的武器或存储的弹药来摧毁你的对手的能力,你可以通过摧毁他们的引擎制造任何固定的枪……在 Unity 中开发特征 - 最大坦克尺寸 20x20 -30 不同的瓷砖来建造你的坦克 -60 预制坦克

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

有兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论和实现能力。……熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

有兴趣的朋友,可以加微信详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论和实现能力。……熟练使用Photoshop,Illustrator、Flash等相关软件,掌握流程图、线框图等交互设计方法

迷雾(TheMist)

indienova.com/game/themist

◎每一节有5-6关。……◎每一关卡都会出现一句话,玩家通过联想,推理,判断,尝试,从而找到正确的通关方法

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

导致这个问题的根本原因就是我们在显示像素小于贴图像素时,每个显示像素之间的采样间距过大,导致采样丢失了过多的信息而出现失真……mipmap 算法的解决方法就是生成分级贴图,然后根据缩放比选取相邻的两张进行混合采样以保证降低或不出现这种采样失真的情况……另外需要注意的是,mipmap 对使用的贴图尺寸是有要求的:尺寸大小必须是 2 的幂次,同时所有尺寸级别的贴图尺寸也必须是

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

导致这个问题的根本原因就是我们在显示像素小于贴图像素时,每个显示像素之间的采样间距过大,导致采样丢失了过多的信息而出现失真……mipmap算法的解决方法就是生成分级贴图,然后根据缩放比选取相邻的两张进行混合采样以保证降低或不出现这种采样失真的情况……另外需要注意的是,mipmap对使用的贴图尺寸是有要求的:尺寸大小必须是2的幂次,同时所有尺寸级别的贴图尺寸也必须是

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)