临终:1983(Dying: 1983)

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《临终:1983》是临终系列的第二。……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再是前作的关卡,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素……系列的标志角色——鱼头人这次将会以更出乎意料的形式出现在玩家的面前

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控就少一分。……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

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【三国志~汉末霸业】是由龙游天下工作室精心制作,是一款回归传统回合的君主扮演 SLG 游戏。……四:回归经典回合,侧重策略排兵布阵的战斗系统 ◎ 天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响……五:强大的 MOD 编辑功能 ◎ 游戏各种属性和能力的数值修改

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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总结我们使用了Monte Carlo分析法来解决我们所提出的问题,这是一种使用随机来解决问题的方法。……我们可以看到,游戏设计方法的细微变化,都会导致游戏的极大不同。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

钢雨(Steel Rain)

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开发者投入热情开发的终极战争游戏沙盒,具有无限的修改可能。……游戏的特点是无与伦比的游戏乐趣和现实主义的结合,并注重社区和 Mod 修改

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门的枪的枪击音效。……此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2 的“重力枪……”开辟在特定环境下处理目标的新方法类似

Justus:一种GDScript语言符号的命名策略

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约定几个命名方式增强程序可读和可维护,2018-08-12 一种GDScript语言符号的命名策略……__双下划线,表明私有,成员方法适用。……常数变量名全大写export变量全部大写,不进行运行时修改

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

版本:Early Access


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