长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

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欢迎来到开发者日志,在这里我将为您展现整个游戏的开发过程以及在这个过程中个人的一些经验想法,希望能爱游戏的你们有更深入的交流……策略类游戏让人痴迷的地方就在于,不必去计较一时的成败得失,每个人都能通过自己战术战略的搭配去赢得游戏的胜利……所以我选择让游戏回归到单机模式,让玩家能够重视游戏中个人的思考努力,重视策略的搭配与运用,体验策略类游戏最原始的快乐

Rabbiton:【Demo】《女巫的茶会》试玩版发布

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《女巫的茶会》试玩版发布~ 《女巫的茶会》试玩版游戏类型:探索冒险游戏时间:约40分钟制作工具:RPG……rabbitongames---------------------------------【Credit】编剧/制作……------------------下载地址:The Witches Tea Party Demo v0.1

小组帖子:地城勇士开发立项

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+ wow 的游戏 作为一名策划新人,程序新人,美术渣渣来说 游戏难度还是很大的下面是一些策划文档随手画的一些脑洞灵魂画手……-确定游戏画面风格:简略的文档:确定时间节点:其他在INDIENOVA上开小组发日志是因为自己一个人对着电脑做游戏肯定做不出大家喜欢的游戏……,希望能获得各种不一样的声音还有工作量比较大希望能勾搭一个2D游戏美工,会画像素画的最好..尽量每周发一篇日志

长夜传说(Legend of Long Night)

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特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作的基础上,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……2,对游戏的节奏、竞技进行了加速,操作进行了简化,战斗更快,爽感更强,无意义的时间对耗过高的APM要求不复存在……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

小组帖子:荐书《梦之囚徒》

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丛书第一册《起源》第23最后一格,主角读到了《起源》这部漫画的第27。太有趣了!……方程: 驾笼真太郎今敏的漫画相比虽然是缺了点故事性,但meta的够纯正!……个人觉得还是第一册《起源》最好,最有meta范,手法最为轻松自如

英魂之刃(英魂之刃)

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海量中国风英雄,精美的人物设计英雄模型,让历史神话人物与你并肩作战!……PVPPVE玩法结合,一端双玩!……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

With Loneliness

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但不单单只有移动而已,在刚好的时间点抓住、放开、能量补给、快速判断、操纵手把移动,训练反应能力。……───────────────────────────────■游戏进行时使用游戏手柄开启主页(ViveController……(L)的「选单按钮」或Oculus Touch(L)的「X按钮」・结束・回到主页・自杀

时之回廊

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工作人员会第一时间进行解决处理。……制作人微博:https://weibo.com/5907357497运营微博:https://weibo.com……,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法

游戏餐巾纸:不会玩这两款高智商游戏,并不能说明你笨

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本篇文章将推荐两款算得上高智商的解谜游戏,会不会玩并不会说明一个人的笨与聪明,只是说明这几款游戏都需要花时间去思考……,至于愿不愿意玩,只是每个人的不同喜好而已。……时间悖论:causality —— 用最具象的方式阐述时间旅行和时间旅行所产生的时间悖论

版本:Early Access


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