八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说的续吗)3.早释出,常更新(会更早的得到有效的反馈,……还避免一个人的时候的审视疲劳盲点,同时有曝光量,商业上有益,以及早点建立和玩家之间的纽带,互相成全) 【别读了,代码去

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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为了给自己整理思路而的总结 废话环节好吧,我确实有一段时间没写文章了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

Oncle:牙疼,生无可恋!

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这两天牙疼,牙龈都肿了,疼得我啥都不想!等周一医生给我拔牙了以后吧!想看妹子动图?好吧,满足你!

SingGG:万事开头难

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几篇关于游戏设计的文章,又懒得总结出来。想自己开发游戏,又下不了决心。就这样一天一天过去。唉

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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体がっていない写真は没(ノーカウント)となります。 ……・シュート・ザ・ブリット 被体と共に弾幕を撮影すると、した弾幕を消すことが出来ます。 ……*ロックしていても強的に更新します

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

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v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……即使是有许多值得一的着眼点,我也应该不大可能会准备去什么《评 Xenoblade Chronicles……不准备写文章,差评 方程: @ayame9joe#3 刚刚我还是在油管视频下忍不下去,挑了其中一个重点评论了

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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那么如果如陈喆自述一样,他是主程序的话,这段代码很有可能就是他的。……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确的’。……最后声明一点,我在这里并非想以任何人的喜怒哀乐消费、娱乐或八卦

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

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这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样的么

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是的很规整的

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……主要是我不想我的剧情显得很刻意,有为的感觉。……感觉……嗯,怎么说呢,工作之后才是真正的挑战,跳出舒适区是一件很难的事情,下班之后煲煲剧打打游戏不好么

版本:Early Access


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