修道院之谜(Koudelka)

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节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在……PS2 创作出了影之心系列

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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以个人经验来看,会变得非常相似,所以在开始设计YAIBA时候决定只保留“在一条轴上的离散对决”这个特点……所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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感觉设定他要面对最主要受众是饥渴了很久系列铁粉,系统很多也可以体现出来对玩家 "Respect……,而这一里它给出了一个非常清晰的解锁 Roadmap。……另外值得一提是本中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以按照成就做最终也能随机解锁

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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《红霞岛》教学任务引导不太清晰,我们边聊边玩,在初始场景船里绕了半天才找到出口。……游戏内容上的贫乏和设计问题也慢慢展现出来。……,代表 indienova 立场

电脑 RPG 游戏史 #69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

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最大变化是队伍组建方式:此前游戏中玩家管理一个固定队伍,而本中玩家在游戏开始时只能创建一个主要角色……前几部游戏设定总体很接近传统奇幻设定,并在其中加入了少量科幻元素,而本中玩家来到了贾达密(Jadame……本作的交互界面相对于前作有所改进,但画面大体没有变化,和 2000 年其他游戏放在一起就显得十分过时

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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2003:《塞尔达传说:风之杖》N64 上的《塞尔达传说》让很多玩家成为了忠实塞尔达粉丝。……猫眼林克以及其他 NPC 头因为非常大,所以你能清晰地看清他们表情变化,十分生动,这是之前作品所不能比……虽然今天任天堂表示塞尔达传说系列作品没有清晰的时间线(因为不太好圆),但本作的故事其实发生在《时之笛》

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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一点儿也墨守陈规:在回合战斗基础,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗可玩性。……起初,只是几处情节上的反转,而随着流程推进,本作的故事会给予玩家基于游戏世界观认知颠覆性体验。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……好玩坑拼实力!凭实力 carry 全场,靠技术决定胜负。不做养成,设体力,还你最初游戏乐趣!

Kim Shyuen:【5月遊戲製作進度】

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【5月遊戲製進度】(忽然發現我漏了發4月進度ww)大致列了遊戲待辦清單第二 新玩法系統爆多;……第四 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪

杉果娘:这2022年我是一秒也待不下去了!

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曾经 ACT 四巨头:《战神》已经转型为 ARPG;《鬼泣V》反响不错,但《鬼泣6》能否在后续推出还得看卡普空脸色……虽然我对于开放世界游戏向来抱有太高期待,但《Forspoken》实机演示也确实有些“东西”,不论是召唤……作为纪念漫画连载 25 周年 RPG 作品,《海贼王:时光旅诗》将采用回合制的方式来突显船员特点

版本:Early Access


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