好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统为核心游戏结构下,《鬼泣》关卡设计有什么作用?好关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上的设定……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素应有一定的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑

吕西安娜的冒险(Lucienne's Quest)

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《吕西安娜冒险》是一款经典角色扮演类型游戏,但以当时不常见全 3D 图形(和精灵人物)呈现。……战斗是以传统回合方式进行,但比大多数经典 RPG 游戏允许更多战略。……游戏还有一个动态昼夜系统,除了将你一个队友从人类变成狼人,然后再变回来之外,没有什么其他作用

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

引言在以战斗系统为核心游戏结构下,《鬼泣》关卡设计有什么作用?……例如在《鬼泣5》M14中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上的设定。……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素应有一定的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑

网球拍竟能当道具?《异界之上》神奇魔法装置大曝光

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动作地牢冒险游戏《异界之上(曾用名:异世界苦手物语)》已在 Steam 平台开启 playtest 测试……平台开启 playtest 测试,兴趣玩家可以前往游戏商店页面申请测试资格。……她利用罗伊飞行器上的机械融入魔法元素,从而诞生出了千奇百怪装置

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子里出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……为什么猫咪会在这里?如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪目标是什么?猫咪名字是什么?……(小提示:Push)为什么猫咪会在那里?意识转换是什么?意识转换是什么?意识转换是什么

Determine:动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」

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在动作游戏中玩家行为似乎可以归结为两类,而这两种行为模式都有各自的作用,想试试看能否代入到游戏设计思考中……玩家每一次操作伴随视觉、听觉、甚至是触觉上的反馈(如手柄震动等)。……;当然这也和被动行为设计(关卡设计)定的联系

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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只是粗略描述一下,具体细节设计,不真正去做鬼才知道会有什么问题。……方案五:改成积分玩法实际这个方案灵感来源是...昆特牌。……比如一个“日”字格中,玩家两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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2、四大中国风地图:陈氏祠堂、将军荒冢、公主冥宫、漠山灵殿,长在国人才懂“恐怖点”上的四大迥异地图。……你心,由你来。你信心逃出生天吗?……寻龙罗盘,逃命飞龙爪,疗伤医疗箱与血灵芝,还有帮助对抗古剑与工兵铲,合理搭配使用提升寻宝几率

方程:致属于我自己的8月27日

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)事件,实际是个试图以卡通图示形式论说“舆论之恶”视频。……----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……坐在一个投射力量王座,只有高耸框架两侧巨大蝙蝠翅膀所遮蔽。……一件客不死坐骑骑上罗丹著名骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际幻想变成现实美妙讽刺

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