Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

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在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(……,一个不友善的招呼后他会和你很好笑的玩笑,时不时说一些富有哲理的话,还漠不关心一样的关心一下你,记得有一次他想让我用几千块买一个价值只有几百的家具……但是在动森中没有,事情发生就是发生了,无法改变。这就回到了最开始我们讨论的一些设计:1.

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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大哥,我知道你们想用古风的字体来符合游戏,但是真的不考虑实际游戏体验?……,但实际上我却始终被一个每天都在做,十年如一日的梦所困扰。……游戏连招,说到底,只有左键右键,没有翻滚这类功能键,这就导致游戏的战斗很无聊也无法很方便的刷

GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜的榜单,2013 年的老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……第三,统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩和读取的次数过多。……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

木珑:《神魔仙书》开发小记

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主机和PC游戏,比较注重沉浸式体验,希望玩家一打游戏,就能够投入到游戏中,因此会非常注重玩家和系统的交互……《双境之城》,虽然在一些注重体验的玩家那里,获得了比较好的口碑,没有获得商业的成果,团队也一度陷入了迷茫当然……,轩辕剑摸到了一点边,但没有做透,而后来的几代,更是彻底放弃了这个路线,反倒是后来网易的阴阳师,拿日本的妖魔鬼怪做出了一个手机上的宝

数独猫(Sudocats)

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猫奴的数独。猫是一种奇妙的生物,你最好不要在没有适当介绍的情况下把它们放在一起。……因此,请提前计划,以正确的顺序展示它们,这样它们才能相处融洽~~ 当你领养了一只猫,而家里已经了其他的猫……- 放松的体验- 猫的经典数独游戏- 4x4、6x6 和 9x9 的拼图- 定制的网格/背景- 你可以随时更换猫咪

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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我的观看顺序是由我自己决定的,尽管画师会着重强调一些,暗示一些东西,总得来说还是观看者本身的欣赏意趣去驱动……所以我觉得,画不能算是时间的艺术,它可以强弱的暗示,但没有时间的安排,它一口气全给你端上来了。……就举个例子来证明一下吧。上课睡觉。老师A说话没有起伏,音量音调从头到尾保持一致

无玩家:单键冒险(Playerless: One Button Adventure)

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哦,实际上,按一个按钮。其他的有点……暂时还不行。这样,游戏的谜题就更有挑战性了。……自我意识会自己出现? 不,宗教人士说。可能,科学家说。嗨,无玩家的人说。……提起人工智能,从来没有这么有趣过!

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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你自己的那一个跳跃你曾有站在崖边跳水前犹豫不决的时候?你发没有人们总是愿意一起跳?……可实际上我在第一个项目 Hang Line 花了很长时间,最初的计划根本就没有得到实施!……几个月后当我的动力有所降低的时候,我发现了一件对我帮助的事情,把游戏别人看

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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先不说多,来点实际的——因为之前参加摩点众筹的时候,一些支持者给了我们较大数额的支持,即使这些钱会因为……我们在设计之初就必须假设如果没有足够的吸引力,无论是奖励的还是可玩性的,玩家们更宁愿自High,当你无法在多人机制上去鼓励玩家参与多人交互……,善于接受建议和意见,当意见冲突时他们会选择维护自己的坚持,因为他们没有更多的资源、人力、时间,于是他们必须要有一个核心的竞争力

版本:Early Access


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