小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/30058

个人打算在PC及switch平台上制作一款恶魔城×轨迹的2D同人ACT。……战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

2018年初,在吃鸡游戏一直呈上升态势时,突然出现两款火爆的游戏——《恋与制作人》和《旅行青蛙》。……孙磊:《梦三国》中很多原创设计是由中国传统元素演化而来,在此基础,《梦三国》还增加了DOTA玩法的核心精髓……提问:目前,大家比较看好电竞的趋势,您怎么看?

Movavi Video Editor Plus 14

indienova.com/steam/game/870420

通过 Movavi Video Editor Plus,制作自己的游戏玩法、视频博客和程序教程。……与全世界分享您的视频: 直接将它们上传到 YouTube 。……高效音频编辑添加音乐和声音效果通过麦克风录制配音增加安静音频文件的音量消除背景噪声调整均衡器设置和添加音频效果轻松分享以

zephyr1125:桃花源 | Devlog 16 | 一年总结

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11249

终究还是想要在国内市场上线,在玩法不变的情况下,还是在主题上妥协了.不过虽然说大的玩法没有改变,但是在很多细节麻烦了许多…….比如因为环境改到了地表,就需要做日夜转换; 还是因为环境改到了地表,增加了许多植被和随机地图元素的提前生成……devlog.然后完成了运输,建设,生产的任务系统.建设工作的task步骤配置那么到目前就是这样了.现在的进度怎么说呢

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……如果在方形网格每个面的中心增加顶点会得到另一个方形网格。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

随着年岁的增加,似乎对于游玩游戏的乐趣逐渐降低,反而更加享受创作所带来的乐趣。……随着年岁的增加,似乎对于游玩游戏的乐趣逐渐降低,反而更加享受创作所带来的乐趣。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

【神椿市协奏中。】Season Pass 2024(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass 2024)

indienova.com/steam/game/3063560

\\2024年架的新歌都在这里啦// 现在购买就能以更优惠的价格,得到在2024年内架的所有DLC……\\2024年架的新歌都在这里啦//现在购买就能以更优惠的价格,得到在2024年内架的所有DLC歌曲哦……KAFU)《Penumbra》(V.I.P)《Cyber Brains》(V.W.P)【收录曲包列表】

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

实际我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术能提高……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好

版本:Early Access


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