方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在地图中央,许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何攻击性言论·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式·排名顶尖玩家将会被展示在我们官网首页

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士选项,但好像最后也不了了之了……),所以对于毕业论文要求也是按工科来,需要有充分工作量和学术价值,在此基础我们专业要求是需要有游戏作品……比如将某种改进算法用在游戏机制或关卡方面,结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……其工作正确与否不仅取决于它自身正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步互斥有关。……信号量机制里整型信号量PV操作,PV操作是实现进程同步互斥常用方法

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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亲眼见证令人惊叹经典战略游戏新作,其次世代先进理念将经典奇幻情节崭新画面游戏完美地结合在一起……世界命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王秘密目的……◎ 升级回合制战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

外星贸易公司™(Offworld Trading Company™)

indienova.com/steam/game/271240

冒险前往火星淘金致富太空旅行成为现实,而地球触手资源日渐枯竭,为了寻求财富,满怀希望的人们奔向下一个精彩纷呈阵地……为了取得胜利,您需要在获取哪些资源、制造和卖出哪些商品、如何星球横行黑社会交涉,以及何时买入何种股票做出艰难选择……游戏中有十几种不同资源,且市场经济不断变化,因此胜利之路千差万别-每一次游戏都有不同“钥匙”来打开在竞争中大获全胜门路

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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我注册是一人有限责任公司,100%股权都是我自己。一个人且只能注册一个一人有限责任公司。……基本能组成自然词语名字都被人注册过了。公司名称形式是地区名+公司名+行业名+有限公司。……如果你已经实际业务了,需要开发票,还需要给钱买开发票用金税盘

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam上的总体评价为“褒贬不一”67%好评,在国区则是“多半差评……本地化这种事情理应由B社自己解决且必须解决,说的有中文实际却没有,长期以来一直在版本搞差异对待,难道就等着民间忠粉帮忙收拾烂摊子……《上古卷轴V:天际》是当之无愧一代传奇,背景设定世界观构架上甚至可以《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作是开放世界

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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、游戏学术性价值、游戏行为在人类历史中地位、游戏故事的关系、游戏跨媒体改编、游戏中机制叙事模型……在这种游戏里,设计上的简陋造成讨论热度对转述度因子也是个加成,进而导向以流量引导流量循环。……世界物体单位事件玩家控制可以自由探索动态,玩家生成,不受控制作为用来反映用户容器存在按玩家游戏时先后顺序排列作者控制预先规划路线静态

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pico-8 社区是一个满是热情分享精神社区,无数玩家开发者贡献着代码。……pico-8 社区是一个满是热情分享精神社区,无数玩家开发者贡献着代码。……, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

事实,在一般无论是商业游戏还是独立游戏制作中,是否就是“策划+程序+美术”三元关系呢?……“三元关系”实际在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”认识实际只剩下了一大堆“感性冲动……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实而且能够被理解和把握,让我们挣开“三元关系紧箍咒

版本:Early Access


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