噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体尝试增加曝光

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体尝试增加曝光

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……就是不知道G胖在看到海内外网友用这种鲜红色大字催更的时候,会不会真的感到不好意思。……不过,《喋血复仇》的两次测试中其实还蕴含着一个有意思的现象,而这个现象则恰恰反映了《求生之路》玩家粉丝群体的割裂

腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

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我们一直在思考剧情到底是什么,有人说它是纯粹的故事,人、物的集合,但从我个人的理解来看,剧情实际上是……跃于纸上,这种质感的来源,可以总结为生命世界的关系、生命生命之间的关系,已知未知的关系。……,之前我们讲的合理性,实际在哲学思路上来说,就是事物、事事、人事、人物、人与人、物物之间的联系性

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人玩家交流的地方。……事后反思,或许游戏从业者们玩家之间,也许从未真正有过心灵的沟通。……【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人玩家交流的地方

外星公主(Sakura Alien)

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爱娜地球地球文化的爱好者,遇到和晴之后喜出望外。……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么?他不知道。……因此,她十分珍惜和晴的关系,可以说相当黏人了

国士无双:光-作为美术的余热

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(第一次使用到和程序沾一丢丢边的vbs,就很好玩)严格意义讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯理解和思考游戏之所以成为游戏的结构……;(微表情包课题真的化不可能为可能的奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师的支持帮助下,上线的第一套微表情包……;宝妈让我们在学长日锤炼自己表达和宣传的技巧,在每一次上台的瞬间充满作为概念人发奋图强的信念和理想

千水:关于游戏性的思考

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蔡澜曾说如果你只是吃过10家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店最美味的,没有人的。……,游戏性规则、判定反馈田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词,他认为游戏性可以是策略性,可以是偶然性……顺便一提,设计师村真裕本身的设计意图,并不是盼儿归,而是思念丈夫

异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

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シャレード マニアクス, CharadeManiacs, 异世界配:谎言真实, シャレード マニアクス……只要在这个世界参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”……让主人公他们演连续剧的真正理由又是什么…… 在猜忌信任之间摇摆不定的妳,最后又会选择握住谁的手 ——

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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两部小说都有大量的反价值、荒诞莫测、可笑又可悲的死亡[3]。……在余华笔下,角色故事“服从节奏律”的,例如,福贵的儿子有庆的死外孙苦根的死之间有一种对偶关系,这些关系近乎显然……在她看来,无论想改变的是什么,被改变的东西取而代之的东西都不重要,重要的“希望改变”这个愿望本身

版本:Early Access


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