黑相集:心中魔(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)

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《心中魔》是此系列的第 4 部及本季的终。……忍受残酷的忠诚大考验,你会为你关心的人甘冒生命危险?……你能比杀手更聪明并确保你所有成员所有可操作角色都可以在属于您的故事中活下来或是死亡

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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玩家也不需要费心打赢它,因为剧情但丁是输的。……本作所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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玩家也不需要费心打赢它,因为剧情但丁是输的。……本作所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……Mission 14 发生在同一时

小组帖子:【翻译】Construct 2 Javascript SDK 文档

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所有需要的是一个文本编辑器和一些JavaScript知识。……所有其他设置可以随时更改。……使用点语法的所有属性都由Closure Compiler进行更改,但是括号中的所有属性都不会更改

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度在 B 点的渲染效果。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

可以以先进设备,机器人无人战争为主要表达方式寻找伙伴与我们公司人员共同合作开发此项目,欢迎自荐优先考虑独立团队或者公司……,需要包含:策划、主程、美术。……开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微同号

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

indienova.com/groups/post/99471

发起:悬崖的伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602 Kakkun: 大佬看一下站内哈……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

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