茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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不过不确定。……确定了以UI为基准来设计机制之后,很多拿不准的数字都可以定下来了,就像是做数独一样,一个个的都好像是唯一解……,当然知道肯定还有其他选项,但是考虑其他选项可是拖延之本

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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发起:傅老師 C2自帶的閃爍在閃爍間隔會讓Sprite消失,對於一些遊戲設計來說,們希望在閃爍間隔是以高亮呈現……pan.baidu.com/s/1miAwRri(转发自:原日志地址) totoyan: 老师这是要每天一更的节奏么,这么又放干货出来了……傅老師: @慕雪白羊#5 Yeah~ that's right shuishen49: @慕雪白羊#5 看了下代码

最後 游戏列表:最後玩过的游戏

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甜甜圈郡(Donut County)两个多小时通关了,流程虽短但乐趣十足,一个能吞噬所有物品的大洞这一创意给延展成完整的游戏……,带来了一个下午轻松休闲的游戏体验,以及一个诙谐幽默的友谊战胜自私的故事。……(Descenders) 孤山降(Lonely Mountains: Downhill) 超阈限空间

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

个人浅显的经验和学识让觉得,想实现内容多,速度,那么得理解啥是游戏。……它的产品规格一一对照,想做的更好,那么的内容就比他定的多久可以。……希望之后还能班门弄斧一!哈哈哈,各位下次见!

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

发起:sSiuHin 本人在做外包音乐,编曲4年了从小到大就很喜欢玩各种游戏,也希望可以帮游戏制造音乐平常都是以未来电音为主的制作人……,制作人名称是sSiuHin不熟悉国内的平台,想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的制作的音乐类型……,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一国内只有微信,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了这个文章实现的念头……但是觉得游戏应该比动画更容易实现(因为是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

觉得应该上楼,如果下楼的话,大狗可能和你跑得一样。上楼的话,大狗庞大的身躯将成为劣势。……对一个游戏来说当然是不够的于是又是在一个夜里,找到了白告,两人一起商讨剧情,扩展出了一系列的设定,基本上后期的内容给定下来了……再之后,花了一个晚上,故事大纲给定下来了

2020东京奥运 官方授权游戏(Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game™)

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奥林匹克运动会又回来了,这是你赢得荣耀的大好机会!……与亲朋好友共同游玩,或是在全球排行榜上争金夺银…这款派对游戏老少咸宜,加入游戏吧!……奥林匹克运动会又回来了,这是你赢得荣耀的大好机会!

影子来了(ShadowRunner)

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领主大人几个住所都重新装修了。7.……愚蠢的人类又来了!!这些可恶的家伙,你们去跟着他,不要让他们宝贝都抢跑了。的魔法书呢?……=========以下是分数参考:10分 太简单30分 刚入门50分 及格了!80分 厉害!!

版本:Early Access


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