indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728
二姨是indienova的一名早期会员,ID是村长。二姨是我给他取的外号。……他现在29岁,三年前他26岁,他应该比很多人都早就接触到了独立游戏,那个时候的他,我认为是有游戏制作的梦想的……他有一个稳定的女朋友,还组过乐队,他大概不会像一些人辞职,然后自己去从0开始搞游戏,那对他来说是灾难性的风险
indienova.com/u/astrorz/blogread/36167
我的第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下我认为的原因。……我的第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下我认为的原因。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是假的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?
indienova.com/groups/post/33587
我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远……——我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人
indienova.com/groups/post/100536
发起:EG Studio 原创游戏 血之诅咒(暂定) 游戏开发记录 2021-09-02游戏开发记录视频展示……BGM均为测试用素材,并不代表最终版本的效果。……助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询页
indienova.com/u/angel/blogread/1638
接著我想說說音樂方面。就如第一篇日誌所說,音樂我是整包外包的,因此有很多東西無法自己控制。……雖然很想把英文聲源也買下來,GUMI也想買,ED就讓MIKU和GUMI來對唱,但資金實在短缺,有那餘裕不如花點錢到美術上去……不過我還是想爭取在春節,也就是明年2月前做完這款遊戲。這樣想的話,除夕也得加班吶
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想到这里,我很绝望。还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差的方法,我打算试试实践。……在曲目开始时记录一次current_time,之后按照刚才的换算关系设定好每个音符出现的时间,当判定current_time……我测试了一下,果然不再有“不合拍”现象了。判定的改进在上次以后,我对判定的范围做了一些改进
indienova.com/groups/post/33393
鼠标控制选择 未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran……/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否有需求程序,想加入。……#1 这个项目 我是免费发布的
indienova.com/groups/post/1599
发起:catfeine 我和朋友两个重度游戏玩家组了一个作曲团队,想写一些作品给更多的人听,也顺便通过游戏这个载体拓展一下作品的风格……现在的想法呢,是想和同样是独立出品的游戏作者一同,为游戏制作BGM和主题曲(不写歌的日子难受)。……我本身做了两年广告歌曲,各种音乐风格都ok的
indienova.com/groups/post/102376
我做了一款修仙题材的门派发展与生存的小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我的qq1317179238 期待与美术大佬长期合作,今后做出更多的国产之光!
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