疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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二姨是indienova一名早期会员,ID是村长。二姨是给他取外号。……他现在29岁,三年前他26岁,他应该比很多人都早就接触到了独立游戏,那个时候他,认为是有游戏制作梦想……他有一个稳定的女朋友,还组过乐队,他大概不会像一些人辞职,然后自己去从0开始搞游戏,那对他来说是灾难性风险

astrorz:独立游戏销量差的原因

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我的第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下认为原因。……我的第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下认为原因。……最后,想说一句非常玄学的话,如果你看到都是假,或者说,你看到只是别人让你看到,你会怎么

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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我想谈谈关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、可感、可交互……——对来说,这些信息/知识/限制是产出有趣事物燃料,是想象力诱因——相信这种心态能让我们走更远……——我想表达是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远首位,非常关注教育目的,最后产出东西却不能吸引人

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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发起:EG Studio 原创游戏 血之诅咒(暂定) 游戏开发记录 2021-09-02游戏开发记录视频展示……BGM均为测试用素材,并不代表最终版本效果。……助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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接著我想說說音樂方面。就如第一篇日誌所說,音樂是整包外包,因此有很多東西無法自己控制。……雖然很想把英文聲源也買下來,GUMI也買,ED就讓MIKU和GUMI來對唱,但資金實在短缺,有那餘裕不如花點錢到美術上去……不過還是爭取在春節,也就是明年2月前做完這款遊戲。這樣想的話,除夕也得加班吶

【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

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想到这里,很绝望。还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差方法,打算试试实践。……在曲目开始时记录一次 current_time,之后按照刚才换算关系设定好每个音符出现时间,当判定……测试了一下,果然不再有“不合拍”现象了。判定改进在上次以后,对判定范围做了一些改进

Hanshiluoting:【诗-开发日志#2】2020/11/4 问题解决与判定优化

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27604

想到这里,很绝望。还有大佬提议用一种记录差值并进行抽帧补帧以此来减小误差方法,打算试试实践。……在曲目开始时记录一次current_time,之后按照刚才换算关系设定好每个音符出现时间,当判定current_time……测试了一下,果然不再有“不合拍”现象了。判定改进在上次以后,对判定范围做了一些改进

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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鼠标控制选择 未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran……/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否有需求程序,加入。……#1 这个项目 是免费发布

小组帖子:想找个独立游戏团队提供游戏音乐

indienova.com/groups/post/1599

发起:catfeine 和朋友两个重度游戏玩家组了一个作曲团队,写一些作品给更多的人听,也顺便通过游戏这个载体拓展一下作品风格……现在想法呢,是和同样是独立出品游戏作者一同,为游戏制作BGM和主题曲(不写歌日子难受)。……本身做了两年广告歌曲,各种音乐风格都ok

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102376

做了一款修仙题材门派发展与生存小游戏,目前就差美术上图了。……合作方式5k底薪加20%分成,希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……我的qq1317179238 期待与美术大佬长期合作,今后做出更多国产之光!

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