杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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笔者曾经在大学时重新玩了一遍“仙剑1”,坦诚讲固定游戏模式下充斥着枯燥感,但支撑的其实是赶紧到下一章去看我看过无数次的剧情……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss……综上所述,时隔6年见到《仙剑奇侠传七》笔者的担心和不安都化为了期待情绪,希望最终它能给老玩家交出一份满意答卷

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本是一款回合战略角色扮演游戏……如果你体验过前作那出色的地图设计、动作打击感和深刻剧情,那么相信没办法不期待这款续《盐与献祭》。……本属于大家的老朋友了,个人非常吃这一套策略玩法与历史事件结合的设计,推荐给战旗玩家和喜欢历史的朋友们

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么的。……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么的。……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么的。……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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本期為遊戲開發日誌,預告正在開發的玩法以及劇情風格。……能夠確定的是應該不會像電影"2012"那樣,著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.……喝完最後一口、晃著殘留的一滴咖啡,想通了,是的,我想一個人,當身旁沒人時才不用戴起人格面具,那時的才是自由的

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

…可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么的欲望。……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一就开发了这玩意儿?”……HcAndersen: @无有时代#12 宣传是一回事,个人不太喜欢他们的一些内容文,感觉的没油没盐

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,这个的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……游戏如此难做,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;的世界,社区重构。……这里总结一下这个悲剧的几个问题:当事人很菜当事人想做的项目超出自己的能力当事人找了一个框架实现代码阶级越迁如果解决了任何一个问题

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,这个的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……游戏如此难做,引无数英雄绿皮。惜侠盗猎车,加载循环;的世界,社区重构。……这里总结一下这个悲剧的几个问题:当事人很菜当事人想做的项目超出自己的能力当事人找了一个框架实现代码阶级越迁如果解决了任何一个问题

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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这是在过去几年中製的游戏合集!……的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手◎ 超写实棒球 III,超写实棒球 II 的续,……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

版本:Early Access


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