小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

indienova.com/groups/post/99511

E L I N EE N I L E M I TSTUCK IN A TIMELINE.但,假如你逆转时间呢……刚开始确实有点不知所措但熟悉后就开始怎么操作……然后发现如果能手动调节时间就好了2333后面机关好难……我在设计之初设想的体验是,玩家需要仔细观察场景,思考时间轴,最后算出在什么时候按Reverse的一种解谜体验

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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开发的兴趣本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的就像被抽调了灵魂一样……但是试着 maya 里面打开模型,发现全部是一块块的面,法线的正反面还挺随机的,想了,还是得重新建模……,实在是用不来 Maya(这里涂了三层,实际上只用了两层)当然,如果直接把贴图给做出来,那肯定是最好的办法

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

indienova.com/u/mcposhawn272/blogread/35549

也试着来这里写写日志做点开发相关的记录.Project Orikon大概是一个什么游戏?……这一点2016年以后尤其明显,坦诚来讲,大部分游戏都玩得不怎么舒服……最常玩的游戏除了HMCC(光环士官长合集……由于自己深爱军事科幻题材,不太喜欢时下浮躁的电竞风格,因此有了自己制作一个游戏的想法我能提供一些建议和帮助

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

本来四周年这个日子给游戏做个PV作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,才敢于的多一点……做项目做游戏,归根结底还是挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

本来四周年这个日子给游戏做个 PV 作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,才敢于的多一点……做项目做游戏,归根结底还是挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

发起:moonagent 这是我们赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划……(做一个不可描述有关的游戏)续作(跟上次gj游戏形成系列)上电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103657

(也韩国)首先如果说错中文的话,也请你们理解一下。……开始作曲7年多了,跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……和志同道合的人们一起制作游戏!什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/steam/game/437160

亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...玩家该章节所做的决定将会直接影响所有章节的剧情

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

21:30因为怕晚了没车走所以很早就去找公车回家了在车上跟下车后都一直讨论但没什么确实能用的主意最后回到家后准备洗澡的时候突然想到了一个主意……Game Jam不应该有奖但我要说的不是这个,有没有奖这件事倒是觉得没什么关系整个颁奖过程中所有奖的结果宣布都是只叫组别号码主办方不会把那组……1分钟的片播出来也不会把那组游戏的名字说出来只是想看看哪些游戏拿到什么奖,为什么能拿奖你却只给我听一个号码

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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The Rabbit and the Owl官方网站 去看看The Rabbit and the Owl……我想制作游戏,因为和其它娱乐媒体相比,游戏带给了我太多太多。制作自己的游戏,是一直以来的心愿。……叙述游戏故事线的时候,有没有受到一些文学作品的影响呢(小说,电影什么的)?

版本:Early Access


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