长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

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一是和大家分享的游戏开发过程,给尝试独立制作游戏的玩家提供一点参考和帮助;二是希望你在看到这篇文章或玩过游戏后……什么要做游戏:最主要的当然是出于对游戏的热爱啦。……其次,希望在我有精力有想法的年纪,通过游戏将自己的一些想法和见解传递给大家,如果能让玩家认同的游戏

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,一直希望自己想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……不管他们最初机制的出发点是什么,也不管他们的游戏跟做饭到底有多少关系,他们作品之所以脱颖而出,依靠的是……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其说创造什么全新的体验,倒不如说一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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虽然奥拉《亚萨世界》里的游戏时长已达数千小时,但她明白,这不过是一款游戏,绝不可能取代现实。……亚萨,奥拉召集了一支由美少女组成的队伍,并决定实现她的梦想:组建后宫!……日本,她只是名叫琴音的普通女性。不过《亚萨世界》中,她是随心所欲地掌控强力魔法的暗黑魔女

煦·霖(Faraway)

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大家好,是煦霖的papa,游戏行业做研发几年了,目前一上市公司继续妥协着做游戏。……试着自己做游戏,一直是的一个念想通过游戏表达一些自己的想法,游戏不是洪水猛兽,它和电影、书本一样……元素很喜欢元素拼出技能的感觉,如同《魔》一般,《煦·霖》中每个角色有自己的元素特性,而每个技能皆有元素合成

薇尔与小迪(Vigorus)

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律动中找寻时机闪避致命的威胁,发动自己的能力突破难关,收集关于尔散落的零落记忆,只言片语中寻找关于整个世界的秘密……律动中找寻时机闪避致命的威胁,发动自己的能力突破难关,收集关于尔散落的零落记忆,只言片语中寻找关于整个世界的秘密……这款游戏期初源于我们学生阶段的毕业设计作品,毕业后我们各奔东西,团队成员分散不同的时区,但仍是抽出时间将这款游戏进行打磨

Oncle:独立游戏筹资地址(国外)

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也帮不上太多,只想和你们分享一下知道筹到资金的以国外网站。……筹资金额大概5000到5w美金之间吧!……那只能给你提供另外一个方式了,看见indienova网站右下角了吗?给我们发封邮件吧!

小组帖子:独立游戏制作ing

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我们的程序员有一直抽空做,但是进度方面会相对而言慢一些,如果有更多程序员加入的话我们的demo也更快完成……,完成后我们会开启众筹,期待各位玩家游玩我们的作品,如果能给出些建议的话那就非常感谢了。……如各位有想法参与到制作中来请联系私聊,但请注意目前是无偿制作!

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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今天,详细介绍这场游戏展,以及此次游戏开发周诞生的作品之前,我想简单梳理一下这次的创作过程。……不然,怎么叫做完整的开发体验呢?……今天,详细介绍这场游戏展,以及此次游戏开发周诞生的作品之前,我想简单梳理一下这次的创作过程

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

indienova.com/groups/post/99863

业余搞一些单机游戏的不妨联系一下?……只能承诺本人做事儿绝对靠谱,希望我们一起组成一个最棒的团队。……/英)以及剧情策划能力,不知您是否有合作意向 QGA: 人在北京,2d角色原画,单机游戏爱好者,寻找合适的独立游戏合作伙伴

小组帖子:但愿你能懂,故而我少说一点

indienova.com/groups/post/1241

发起:高鸣 蜡烛人挚友 有很多话对你说。不仅是已经洋洋洒洒写了一整页纸。……故而,将那些字一段段划掉,反复斟酌一个词的用法。最后,捧给你一张纸条,但愿你懂。……)两天的开发日程里,第二天用整整一个下午的时间制作了(唯一)一个关卡,并删掉了下列已经游戏引擎中做出来的内容

版本:Early Access


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