炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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这也没什么稀奇,你可以电影、图书和音乐行业中看到类似的事——没有人会在发布新作时说: “这是的新……、攻略和 Mod 等内容的粉丝网站,目前,此文章页面已无法访问)“没人搞清楚那些评测者在想什么,但为什么现在才突然发现……作者注PS:我想澄清一下,并不是傲慢地给玩家、记者或设计师设定一个最低知识水平

《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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0)协议共享的免费资源,等我入敷出了,一定会给网站打钱。……诚然,能否选择到合适的音效也需要看个人造化,在这里传达的,也只是尽量提高对音效的重视程度这件事。……例如,我想写一首紧张的战斗 BGM,ChatGPT 提供给我一系列 Minor Key 和对应的和弦进行

小组帖子:GameJam成就列表

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发起:moonagent 这是我们赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划……(做一个不可描述有关的游戏)续作(跟上次gj游戏形成系列)上电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光

雄狮之歌(The Lion's Song)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...……玩家该章节所做的决定将会直接影响所有章节的剧情,也会决定主角最终能否取得他们一直以来努力追寻的成功

长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

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一是和大家分享的游戏开发过程,给尝试独立制作游戏的玩家提供一点参考和帮助;二是希望你在看到这篇文章或玩过游戏后……什么要做游戏:最主要的当然是出于对游戏的热爱啦。……其次,希望在我有精力有想法的年纪,通过游戏将自己的一些想法和见解传递给大家,如果能让玩家认同的游戏

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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本来四周年这个日子给游戏做个PV作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,才敢于的多一点……做项目做游戏,归根结底还是挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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本来四周年这个日子给游戏做个 PV 作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少给打乱了。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,才敢于的多一点……做项目做游戏,归根结底还是挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

indienova.com/steam/game/2859860

讨论游戏内容以及提交任何反馈: 玩家QQ群:479348057故事概要玩家将扮演女高中生拉里娅,一个熟悉又诡异的地方醒来……少女阴森的孤儿院门前醒来。……喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

indienova.com/steam/game/3589350

開店準備5x4(共20格)的小百货铺里清理不需要的物品,合理摆放顾客和商品吧!……不知道他们会出现在什么位置……希望他们能买到想要的商品吧!最佳選擇营业结束后,会遇到新的顾客和商品!……心跳的邂逅哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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开发的兴趣本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的就像被抽调了灵魂一样……但是试着 maya 里面打开模型,发现全部是一块块的面,法线的正反面还挺随机的,想了,还是得重新建模……,实在是用不来 Maya(这里涂了三层,实际上只用了两层)当然,如果直接把贴图给做出来,那肯定是最好的办法

版本:Early Access


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