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策划自以为看到了成功的模式,制作人将就了美术的品质,老板因为资金招聘了没经验的程序……这些都是致命点。……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量。……资金风险其中产品风险是最致命的,不同的发行商有各自的优势资源,你得辨别你所签约的团队是不是“只有钱”
indienova.com/game/hollowing
你将扮演一位独自在异国求学的留学生,白天在校园上课,晚上回到昏暗沉默的公寓,一天又一天地重复着毫无意义的生活……游戏以强烈的叙事推进为主轴,逐日推进,感受角色的心理状态逐步崩坏,带给你心理恐怖的体验 故事灵感来源于真实留学生的孤独感与文化隔阂
indienova.com/u/cov/blogread/15649
本人目前在英国留学,本科和研究生都是数学系
indienova.com/game/5050
控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额
indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧
indienova.com/game/the-hand-of-glory
他要前往迈阿密阳光明媚的海岸,也要深入意大利树木葱茏的山间,需要想尽一切办法,把这场绑架事件查个水落石出……揭露一个牵涉炼金之术和秘学的秘密◎ 游戏流程超过 15 小时,对话内容丰富,众多谜题等你解开◎ 化身拉尔斯和爱丽丝,探索迈阿密和意大利的
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独立游戏的开发一般情况下是由10个人左右组成, 不依靠游戏开放商提供资金,也没有其他实体发挥对游戏内容的创造性控制……同时也需要两者的审美倾向一致,这就需要游戏音乐制作人对独立游戏有幸习得定位和认识。……独立游戏也正义一种蓄势待发的姿态展望未来,而作为游戏音乐制作商,我们也将会以优质的游戏音乐 音效来配合独立游戏,虽然独立游戏的制作成本小,资金有限
版本:Early Access
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