刻命馆(Tecmo's Deception: Invitation to Darkness)

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破天荒地将玩者置身为“邪恶”角色而深受好评陷阱模拟游戏始祖《命馆》(日版名:命館,英文版名:Tecmo's……玩者将扮演经历悲惨王子,成为受诅咒大屋“命馆”主人,夺走来访者魂魄,以使魔神复活。……《命馆》是一款带 RPG 元素动作游戏,类似全动感视频游戏风格,尤其与 Sega CD 《午夜陷阱

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#10 - #13

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……变量和开关 11 . 连接条件概述 外传 5. 更好撞墙巡逻 12 .……运行时动作概述 13 . 三种碰撞检测详解

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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化身成无畏神枪手挑战僵尸末日,拟定你战术然后在回合对战中执行你计划。……直接开枪,不要废话 游戏特色:回合战术游戏 – 决定你目标,瞄准然后射击怪奇西部世界 – 逗趣末日情境……让我们牛仔方式处理这些僵尸!

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发一款老式奇幻……该作战斗节奏非常之,有众多有趣武器和独特机制,还有很多很酷怪兽和恶魔。……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型领任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#53 - #57

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……运行动作 - 显示图像 54 . 运行动作 - 显示文本 55 .……运行动作 - 显示滚动文本 56 . 运行动作 - 改变游戏速度和等待 57 .

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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策划生病,第四场景 这周,我们游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……,这下他应该有充足时间和平静心态去慢慢构思第五章的关卡了,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康状态……光主题第四,场景搭建基本成型了,之前有提到过坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多

Musicus!(Musicus!)

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当我无声之,便是此身之末。……如今他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办私人教育。)……为了什么?因为什么?想要到底是什么

行尸走肉:最终季(The Walking Dead: The Final Season)

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克蕾敏汀跨越重重难关,成为了一位坚强自立幸存者,她旅途终于到达了最终。……● 更多控制权、更有张力:全新肩上摄像系统、更自由地探索细致周围环境、无剧本打斗场景展现了活在丧尸占据世界中是多么胆颤心惊……可访问全部 4 章的内容(第 1 - 4 即将推出)

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱理莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围世界,在那里遇见了同校同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……+ 轻松愉快休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?……+ 通关后解锁隐藏房间 这个游戏由个人制作者 RabbitonBooks 独立开发,试玩版中包含前两章的内容

我来自恐龙蛋:恐龙蛋的第一篇日志

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那朋友今年28,目前是策划,就已经开始考虑中年危机问题, 换一个工作,确切说应该是转行。……从他口气里面感觉,最大失望还是感觉现在国产游戏“氪金”太多,这个确实也是现实。……这篇日志是开个头,随便写写。 其实没有什么内容

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