关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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由于中心的规模庞大,TAG 的游戏研究各种不同的方法,所以如果我举一些例子,也许是最好的。……他们都来自哪些领域?……如果中国学生想申请 TAG,他们应该做什么准备?作为学生的 TAG 成员两条途径

羊立与龟公(Goat Stand and Turtle Guy)

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这是一个虚构的故事,游戏里,你需要搜集线索,找到解除诅咒并安全逃离羊立的方法。……这个游戏的故事是什么?…….....这个游戏的玩法是什么

羊立与龟公(Goat Stand and Turtle Guy)

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这是一个虚构的故事,游戏里,你需要搜集线索,找到解除诅咒并安全逃离羊立的方法。……这个游戏的故事是什么?……这个游戏的玩法是什么?这是一款兼具恐怖和喜剧元素的第一人称恐怖游戏

养老小镇

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我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化吗?想过老后的自己是什么样的吗?……游戏特性: 我们都无法避免老去的那天,你想过那时的生活会有哪些变化吗?……想过老后的自己是什么样的吗?老病是生死之间的必要演习,也是完整人生的必要组成部分

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,一个基准

如何在时间和预算有限的前提下讲好故事

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但如果你还是没能做到这些,我另外一个方法,那就是核心目标,也被称作“北极星”。……同样的,在思考解决方法时,你还可以问问自己:哪两种确定任务或叙事手段投入程度的方法;根据故事关键路径和核心叙事节拍……问答环节Q1:当团队在预算决策上陷入困境时,通常的上报路径是怎样的?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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什么要做这种感官上的统一框架呢?……此时3D角色设计师在只有一张视角设定时自己就有能力和方法还原推敲出三视图了。……结语关于3D图形与2D风格化怎样穿插,无论是更扁平化还是更细腻的漫反射表现,需要的是技术的支持和提升和美术基本的扎实所带来的创造力

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

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什么要做这种感官上的统一框架呢?……此时 3D 角色设计师在只有一张视角设定时自己就有能力和方法还原推敲出三视图了。……结语关于 3D 图形与 2D 风格化怎样穿插,无论是更扁平化还是更细腻的漫反射表现,需要的是技术的支持和提升和美术基本的扎实所带来的创造力

知识体系(一):游戏是什么

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到这就有了一个问题,必要研究人为什么玩游戏吗?厨师必要研究人为什么要吃饭吗?……游戏是由一系列规则组成的,一个或多个主要规则,一些次要规则,具体是什么有哪些由游戏类型和规模决定。……《方法论》中说过,这个世界很复杂,不可能用一个简单的公式解决一个复杂的问题

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