知识体系(20):目标规划的坐标

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比如每天吃三顿饭,其实一日一餐间歇断食身体更好,只是已经形成习惯了,不好改。……玩家的兴趣这是最难解决因素,你设计了一个不错玩法,奖励也不错,结果玩家说“我这个玩法不感兴趣”。……我们只能尽量提高参与率,任何游戏都不可能让所有玩家都感兴趣,也不会有游戏所有玩法参与率都是 100%

小兵求爱记(Love Esquire)

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建立人际关系—— 通过送礼物和可攻略女孩说甜言蜜语来提高侍从魅力。……把你浪漫点数积累到足够高,女孩们会以不止一种方式你敞开心扉。……全人物英语配音—— 听听女孩们声音,充分体会她们你永恒爱!

动物情人(Animal Lover)

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你将扮演一名年轻女人,并尝试去治愈 5 名高大而有魅力男性,以阻止他们永远变成动物!哇哦!……而且还有帅气男生!还有哪些吸引人地方呢? ◎ 游戏中角色都有超过 30 种情感表达!……◎ 并没有毛茸茸动物!别被标题欺骗了!◎ 模拟约会全过程!浪漫!戏剧!神秘!尽在《动物情人》!

万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)

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全世界造成毁灭影响事件。……,又是怎样死去。……这些都透过革命性的环境故事叙述手法而得以实现;你在游戏中所见所闻,与你进行行动同样重要

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568

不同类型产品活动侧重点会各有不同,但活动目标大致可以归纳为:1)拉新:提高DAU/MAU 2)促活……,因为活动感兴趣而来用户自然会因为活动不好玩而流失。。……,而未必会按照设计者预设动线来行动,这通常是效率最高方式(一个通常假设约束条件)在这个约束假设下

游戏化在产品运营中的应用

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不同类型产品活动侧重点会各有不同,但活动目标大致可以归纳为:1)拉新:提高 DAU/MAU 2)促活……,因为活动感兴趣而来用户自然会因为活动不好玩而流失。。……,而未必会按照设计者预设动线来行动,这通常是效率最高方式(一个通常假设约束条件)在这个约束假设下

期缪:关于AI的碎碎念

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作品细腻画面,柔美的光影,我来说,就像唾手可得大餐,但同时存在这样问题,这会提高上限,以后……,职业风险在逐步提高。……希望持有唯向前论的人……至少不要伤了他们心……但愿有这个问题感兴趣的人,去帮帮他们,去探讨画师出路

狭间骑士 - 美术设定集(Knights in Tight Spaces - Artbook)

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如果你《狭间骑士》世界构建和角色设计很感兴趣,那你就找对地方了。……独家收录游戏环境美术、概念美术等内容,另配有开发者附言评论。……如果你《狭间骑士》世界构建和角色设计很感兴趣,那你就找对地方了

语文课堂(ChineseLesson)

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📚 教育与娱乐融合创新尝试《语文课堂》不仅仅是一款游戏,它致力于以轻松、娱乐化方式唤起人们中文词汇……、成语、汉字书写等语言文化的兴趣与重视。……通过频繁回忆与对抗,激发玩家汉字结构、词义搭配、语言应用深层记忆

Steam被一名16岁少年玩坏了

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一方面,有玩家开始询问作者怎样才能玩到,另一方面,也有不少玩家担心Steam平台监管能力,甚至有人辱骂作者是没有责任感开发者……,从长远来看Valve来说会是很大损失。……如果你Nealon具体如何让《Watch Paint Dry》成功避开审核上架感兴趣,可以去Medium

版本:Early Access


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