重返校园(Return to Campus)

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比如实现上课时候的发呆幻想,时间静止、瞬间移动之类,当然还有每个读书人都想象过的炸学校的功能,把学校的建筑统统毁……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

莱拉是谁?(Who's Lila?)

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而威尔的朋友只知道一件事,那就是在谭雅失踪以前,她见的最后一个人就是威廉。……大卫·林奇 你是会明白这个奇怪的故事,还是会在这个美丽的谜团中迷失自我?

Kenny 工作室献给游戏开发者的礼物

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欠缺美术才能的程序员怎样才能开始做自己的第一款游戏呢?……如果缺乏这方面的合作伙伴,那么怎样才能开始做自己的第一款游戏呢?……他们发布了大量公共版权的优质游戏素材,并且提供了初学者也能快速上手的素材制作工具

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

小组帖子:【公告】寻找报导

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发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个人)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义、电影中的作者论运动那样,就好像佛教、基督教、儒家文化,还是怎样……但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散到一个大的范围的,我们现在还只有一个人,它还没办法变成一种社会运动

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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R:你们每年的工作计划大致是怎样的?能以接下来这一年为例,为我们大概描述一下吗?……Games Presents 发行计划的推进,我们承担了更多对单款游戏的支持责任,因此,我们的计划也在快速变化……《尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?

你是八嘎君:洗洗睡

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特意了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,一下职业卡

异常道口 ~涩谷~(Anomalous Crossing: Shibuya)

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3D 动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易 3D 的玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻动感)

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/7461

好久没画像素了,学了一个学期的FLASH,一直矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这买的

Viper:迷宫制作的关卡进度2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34615

还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的把机关的机制的简单一些

版本:Early Access


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