小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

这问题答案不言自明,严谨讨论也已屡见不鲜。……什么样游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么是更好方式?……交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节思考要有意义

无彩世界 2(Discolored 2)

indienova.com/steam/game/1859720

你唯一希望是一个一身红衣的女人,她可能掌握着防止颜色消失关键。全世界所有的颜色都消失了。……你唯一希望是一个一身红衣的女人,她可能掌握着防止颜色消失关键。……● 令人难忘配乐 - 自己通过怪异配乐沉浸在游戏体验中

小组帖子:LD#38 萌犬在家 Puppy's World

indienova.com/groups/post/1199

整体色彩和画风搭配舒服。整体叙事体验很棒,很暖心。……时钟一直没动,是不是把时间流逝也放入游戏机制中能突出小狗急盼主人归主题?……如果能有这样捷径,玩家发现后成就感应该会更强。PS.小狗扔球感觉十分到位,很爽!

命运解构式(Deconstruction of Fate)

indienova.com/g/Deconstruction-of-Fate

足以吟游诗人在酒吧拿出鲁特琴传唱故事。……,足以吟游诗人在酒吧拿出鲁特琴传唱故事。……二次元正剧我们在近日大火明日方舟和战双还有圣女战旗中发现,对美少女人格塑造的更丰富饱满游戏,受到大家喜爱

无赖之死(Death of the Reprobate)

indienova.com/game/death-of-the-reprobate

故事 不朽约翰快要死了。作为他最后幸存继承人,你被召唤去聆听他临终遗愿。他会你为他复仇吗!?……漫步到附近树林——与一位脖子深陷在小池塘中的女人闲聊。……- 文艺复兴艺术——准确地说,是文艺复兴、洛可可甚至浪漫主义作品

保卫女人街(GIRLS DEFENCE)

indienova.com/steam/game/1229100

[塔防行动]只有女人的世界里,由女人发起保卫女人塔防动作游戏!歼灭进攻敌人!……但是,女人们并没有在这里屈服。。。女人们而组成了对抗僵尸军队。……卫星员角色…猫実々美保卫者…きちゅね机关枪员…小夜時雨滴管员…田宮花奈▼模式[故事模式]这个模式可以你享受游戏主要故事

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

发起:128hh苏 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天api,因为面向对象……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.7

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2424

TapTap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家数量几倍于前三个版本测试,这团队又惊又喜。……如何操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极操作反馈,是优化重要一部分,诚然就像很多玩家说,……游戏难度很高,偏向硬核玩家 ,如果操作不够舒服,即使再漂亮也无法成为一部优秀作品

版本:Early Access


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