indienova.com/groups/post/378
LOWREZJAM 2016,非常完整的 Zelda-like 作品,玩家需要控制 Xenia 在开放的世界中寻找自己的记忆……别看只是在64×64像素像素方格中,动画效果相当细致,甚至可以看到Xenia 裙子的摆动,史莱姆死亡后如同水散开的效果等等
indienova.com/game/abyss-backrooms-pools-horror
男人醒来,发现自己身处一个陌生的地方。四周都是巨大的池水,浑浊的水反射着昏暗的光芒
indienova.com/steam/game/2426800
自己动手,冲出一片天。有洁癖?强迫症?这个世界正需要你!……大力水冲是一款VR清洁模拟游戏。如果你遇到任何压力、焦虑、紧张和担心,那你一定要试试大力水冲了!
indienova.com/game/pressure-washer
自己动手,冲出一片天。有洁癖?强迫症?这个世界正需要你!……大力水冲是一款 VR 清洁模拟游戏。……如果你遇到任何压力、焦虑、紧张和担心,那你一定要试试大力水冲了!
indienova.com/u/jkllin/blogread/28162
目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出水-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作
indienova.com/game/robot-pirates
记住,尽管作为一名海盗你知道怎么去做,但请记住千万不要被水淋湿,否则的话你将发生可怕的短路!
indienova.com/steam/game/3191420
你发现自己被困在这个由自然界的四种元素形成的魔法穹顶内:水、土、空气和火。……随心所欲地探索,利用自己的时间里,按照自己的顺序,通过找到并抵达各个图腾,一次解除四种元素的魔力
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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