indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510
重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
一直都是笔者心中的一条巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年,谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的……,一直都是笔者心中的一条巨柱,特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年,谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的……经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效的方程式
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……因为,游戏不会告诉你下一步该怎么做。目的只有一个,收集卡片,找到离开的方法
indienova.com/u/ceasia/blogread/29532
毫无疑问,卡组可以极大地丰富游戏深度,而轻度的 Roguelike 设计则能让玩家在重复不变的地图中享受不一样的游戏体验……然而《喋血复仇》并没有提供良好的游戏指引,比如在炸船关卡中系统并不会提示玩家需要兵分两路——所以不知道怎么过关的玩家很有可能乱作一团……说实话,这种治标不治本的设计很有可能不会增加玩家的肾上腺素,反而有可能让非硬核玩家感到挫败
indienova.com/u/root/blogread/5422
这一版改了3种镜头的做法,说实话,做的时候也是一头懵逼。……卡在这几天,没啥进展,说实话年前年后也没啥心思,大部分时间都在GMS2群里聊天,或者在搜集教程看BLOG……前两天还收到一个nova上的朋友的鼓励,说实话,有点儿惭愧,但是还是很感谢也很暖心
indienova.com/steam/game/3607700
说起《末日战姬》的诞生,其实源于一个很简单却又很纯粹的想法——我们想做一款能让大家卸下疲惫、轻松一笑的游戏……资源匮乏,想要老婆却有心无力?在我们这里,这种情况绝对不会发生!……我们希望,这样的改变能让你们感受到,我们是真的在用心倾听。.
indienova.com/u/tudaishu/blogread/3088
我怎么允许我的领地受到怪物的侵扰,明天就干掉他们。……还以为这些怪物多厉害呢,一群战五渣,也不知道它们哪来的勇气在我的领地浪,不过这些材料看上去有点用,应该能让我的府邸更加宏伟
indienova.com/steam/game/2517440
在这款城镇叠叠乐式的游戏里自由自在的建造你的城市、不同形状的楼层随意搭建,肆意延长街道,怎么布置你的城市全凭你的想象力……游戏还有竞速模式能让你成为史上最有效率的城建专家:随着人口的不断增加,你需要不停的扩展城市容量,铺设道路
indienova.com/game/madison
剧情醒来的时候,你发现自己身处黑暗的房间,双手沾满了鲜血,你会怎么做?……直面揭露真相的恐惧- 绝不放过任何蛛丝马迹,为了生存将其收入囊中或与其交互- 随机发生的事件和变化的谜题能让你获得较高的重复游戏体验
版本:Early Access
总页数:50
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