indienova.com/game/the-firemen-2-pete-and-danny
多彩多姿的关卡构造与故事情节让游戏高潮迭起
indienova.com/game/magic-synthesis--1
种植 据说:不会种地的魔法师不是好魔法师种地才有希望;种地才能让你走向人生巅峰~~~ 可怕的敌人 敌人都很可怕……图片馆 怎么获得全部的图片?自己慢慢探索吧
indienova.com/game/stars
你知道 12 星座是怎么来的吗?你知道每一个星座的神话故事吗?……游戏特色: ◎ 宁静放松的游戏体验,VR 更能让你沉浸其中,放松下来,慢慢的欣赏这满天繁星 ◎ 探索
indienova.com/game/cars-3-driven-to-win
在成为名人堂终极赛车手的路上,训练并完成技能清点能让您更加清晰知道怎么去击败任何人
indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
到了目的地,大壮从几个奇怪的女生中一眼就找到了日思夜想的小美,哪想到小美一把就把大壮拉进了废弃的房子里……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/u/peiyin/blogread/4735
玩家关心的还有游戏配音,游戏配音对游戏的引导的作用,一个好的符合游戏形象的配音能为游戏增添颜色,也能让玩家长期留在游戏当中……,那么一个好的游戏配音需要怎么制作呢?……才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲和调整,在配音结束以后,也还要经过不断的优化整合,才能让游戏声音在游戏中发挥最完美的效果
indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/
像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……让玩家能在高潮来临前做一些小的、不破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2599
她是一个女生,没有女生做游戏的,她一定是个人妖。什么,这么烂的游戏还有人喜欢?……我的内心得到了极大的满足,但是她还没死,她竟然第二个游戏上绿光了,我10年的痔疮又疼的不行,我拿起键盘又是一阵狂搓,不能让其他人被她蛊惑
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3351
Version 版(正式版) 此正式版优化了游戏画面,美化了一些语言和场景,构件了第三人物“诺亚”(是个小女生
版本:Early Access
总页数:50
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