zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点

爱的公寓(Apartment of Love)

indienova.com/steam/game/788910

一直以來為了出人頭地而埋頭苦讀的主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來的那一天起,他的生活完全改變,……一直以來為了出人頭地而埋頭苦讀的主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來的那一天起,他的生活完全改變了

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/game/its-hasegawa-san

本打算散发自己的人格魅力,在 APP 上和陌生的女孩子邂逅约会——本应该是这样的,但出现在约会地点的女生……在游戏中,玩家扮演的主角,会使用社交软件,和陌生的女生接触——本该是这样的,但莫名其妙的,出现的女孩子竟然是自己的同班同学

东方钱股票店(Touhou Money Stocks Shops)

indienova.com/game/touhou-money-stocks-shops

2:女生上台收集 5 分。如果你集齐了所有的马克 (或四马克),再回到放债人那里,你就能得到奖品!……3:当你驻足或路过放款机时,女生可以在每个区域买股票

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)

真・电爱 你想要什么 ~北见绘里~(Pure Electric Love "What do you want?" Eri Kitami)

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在这里所谓的“电爱”并非通过电话进行爱爱,而是使用电话与女生进行交流、有点害羞、还有点心跳的对话游戏

真・电爱 其他人都放弃了! ~佐仓绘麻~(Pure Electric Love "Everyone else!" Ema Sakura)

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在这里所谓的“电爱”并非通过电话进行爱爱,而是使用电话与女生进行交流、有点害羞、还有点心跳的对话游戏

版本:Early Access


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