Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

会员:塑料假澄

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微博:塑料

Pointa!(Pointa!)

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肉眼可见的数据流动! 实验性! 使用MIT完全开源的源码! 免费! 纯粹文字带来的大脑燃烧!

瘟疫(Pathologic)

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疾病已经可怕到可以用肉眼直接看到的程度,然而瘟疫爆发的谜团却依然没有解开

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……开发日志 2020/7/9+2020/7/17v0.09-3-4→v0.10-2→v0.11-4438KB……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……对于个人开发者我建议还是自己尝试办理,流程也是了解国内版权保障的一个好机会

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

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同时,那些为老电脑制作的游戏拥有独特的视觉效果和氛围,理应有这样一个平台来解决这些独特的设计问题,促使人们制作这种游戏……我已经不记得我是怎么最终开始将它们变成真正的主机的,但当时已经有很多因素促使我去那样做。……假如我一开始的想法是:“设计一台功能完善的主机怎么样”,或许整个项目都会轻松很多,工作也会朝着这个目标努力

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

疯王子:今天终于把游戏分辨率设置搞定

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设置分辨率时,先获取用户的电脑分辨率来判断显示哪些选项,如果电脑过小,就把大过电脑分辨率的选项删掉,并且做了容错

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……混色区域 | Blend Regions在六边形的整个表面进行混色导致了一些混乱,混色之后你再也无法分辨那些是独立的单元格了

版本:Early Access


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