indienova.com/u/root/blogread/11704
可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好
indienova.com/steam/game/805420
您的目标是引导所有四个方块穿过光线门。但是,怎么玩呢?好的,请下载并找出攻略。……- 近 100 级手动设置的关卡! - 翻转、跳跃及更多动作!有诸多创新的元素可探索和利用!……用热爱和激情打造!准备好踏上“堆叠与裂缝”荣光之路了吗?
indienova.com/steam/game/1057750
多年之后回到以前的家庭旅馆,一位意志坚定的女性发现自己被一群来自过去的幽魂困住,一个老旧的手机成了她探求恐怖真相的唯一工具……,因为这个与妮可年龄差不多的女孩当时怀有身孕,是妮可的父亲伦纳德的血脉。……由于天气剧变,妮可被困在了这个巨大的山地旅馆中,迫不得已用一个很老旧的手机向年轻的联邦应急管理局职员欧文求助
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
追踪功能稳定2023-12-27子弹3实装,目前定位是眩晕子弹,可打出多段攻击次数重做了子弹2的追踪机制新增了道具……“能量转换器”的冷却时间修了修bug2023-12-28子弹4实装,目前定位是回旋镖子弹,射出可返回,……,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/groups/post/100143
可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/groups/post/32773
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/game/brazen-blaze
《勇拳冲锋》是一款以近战为主的 3v3 团战 VR 动作游戏。……作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……战斗的序幕已拉开……充分发挥你手中的自由,把对手打得落花流水!当然,可别忘了尽情享受战斗的乐趣哦!
版本:Early Access
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