indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138
所有人一共花费了785个小时。……如上图,左边的关卡能被容易地分解为两个子问题,解决时间中位数的3分钟02秒,而右边的难以被分解,只能作为整体解决……我们也尝试将其分解成三个或更多子问题,但在我们的游戏中,其结果和分解成两个子问题差不多
indienova.com/game/bugs-must-die
这三个模式能为玩家提供超过 10 小时的游戏时间。……在载具被摧毁后,玩家仍然能驾驶战斗核心继续战斗。4 大类装备,超过 35 种选择。……当玩家们看到这些角色后,能会心一笑,我们制作这款游戏的目的之一也就达到了
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879
上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人能反过来咬狗么?
indienova.com/groups/post/102840
发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……,至少是以前不能过的现在能了。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发
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发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……,至少是以前不能过的现在能了。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发
indienova.com/groups/post/91611
目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工。……想能找几个想法互相认同,技术能互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了。……如果能招到自学能力强,有责任心的我就赚大了
indienova.com/groups/post/29823
我认为出海的挑战主要在于三个方面:产品、思维和流量。……很多投资人都在投新兴市场,如两印、中东、非洲等区域。……那么在韩国,二次元市场是一个怎么样的情况?
indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-portable
版的《SD 高达 G 世纪 F》类似,采用了剧本选择模式而并不是采用之前的大杂烩的剧情方式,这样一来能更好的体现原作的魅力……《SD 高达 G 世纪 NEO》以及《SD 高达 G 世纪 SEED》的强化版,在大地图上行动时与前两作相同……SD 高达 G 世纪》的 CG,并在这些基础上新增加 9 段全新制作的 CG,CG 总长度超过 1 个小时
indienova.com/game/dong-jin-rice-hime
‧「故事模式」「培育模式」两种模式选择‧ 知名作曲家 3R2 製作的 10 首配乐‧ 开头动画影片‧……製作经验丰富的张恆撰稿、企划‧ 多种结局以及各式各样的可爱插画故事:外地求学的少年,辞去工作回到家乡原本想着能好好休息……※总游戏时数约约 4~5 小时
版本:Early Access
总页数:50
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