clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

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所有人一共花费了785个小时。……如上图,左边的关卡被容易地分解为个子问题,解决时间中位数的3分钟02秒,而右边的难以被分解,只能作为整体解决……我们也尝试将其分解成三个或更多子问题,但在我们的游戏中,其结果和分解成个子问题差不多

《沙漠巴士》和它背后的故事

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Buzz Bombers 则是双人射击对战游戏,问题在于1P 总是赢得胜利,玩家可以用它来灭灭朋友威风……第一个小时只需捐一美元,第二个小时的价格在前一小时的基础上增长7%,也就是1.07美元。……Desert Bus for Hope 的网站上列出了从8小时周直播时间所需的捐款金额,可以看到八个小时只要

银河除虫队(Bugs Must Die)

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三个模式能为玩家提供超过 10 小时的游戏时间。……在载具被摧毁后,玩家仍然驾驶战斗核心继续战斗。4 大类装备,超过 35 种选择。……当玩家们看到这些角色后,会心一笑,我们制作这款游戏的目的之一也就达到了

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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上一期视频我说比较劲爆,结果居然过审,年前我说什么都过不了,年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在了……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人反过来咬狗么?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然过审,年前我说什么都过不了,年后现在什么都能过了……,至少是以前不能过的现在了。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然过审,年前我说什么都过不了,年后现在什么都能过了……,至少是以前不能过的现在了。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工。……想找几个想法互相认同,技术互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了。……如果招到自学能力强,有责任心的我就赚大了

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

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我认为出海的挑战主要在于三个方面:产品、思维和流量。……很多投资人都在投新兴市场,如印、中东、非洲等区域。……那么在韩国,二次元市场是一个怎么样的情况?

SD 高达 G 世纪 便携版(SD Gundam G Generation Portable)

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版的《SD 高达 G 世纪 F》类似,采用了剧本选择模式而并不是采用之前的大杂烩的剧情方式,这样一来更好的体现原作的魅力……《SD 高达 G 世纪 NEO》以及《SD 高达 G 世纪 SEED》的强化版,在大地图上行动时与前作相同……SD 高达 G 世纪》的 CG,并在这些基础上新增加 9 段全新制作的 CG,CG 总长度超过 1 个小时

东津萌米穗姬(Dong-Jin Rice-hime)

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‧「故事模式」「培育模式」种模式选择‧ 知名作曲家 3R2 製作的 10 首配乐‧ 开头动画影片‧……製作经验丰富的张恆撰稿、企划‧ 多种结局以及各式各样的可爱插画故事:外地求学的少年,辞去工作回到家乡原本想着好好休息……※总游戏时数约约 4~5 小时

版本:Early Access


总页数:50


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