诺娃独立游戏通讯 2024-#28

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从游戏循环角度分析得到的结论来自:期缪作者引语:这世上游戏种类真够多的,有非常线性选错就死的,有仅凭反应力的……,开发初期自己查资料找到一些答案 但还是有很多问题困扰着我,故在此提出一些问题希望各位大佬可以帮忙解一下惑……V:13920671963查看原帖https://indienova.com/groups/post/

战争软糖(Warshmallows)

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打出自己的一片天?……无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一网打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!

WithoutReturn:寻求合作伙伴

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附链接,自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight有意者详细咨询

小组帖子:寻求合作伙伴

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诺娃独立游戏通讯 2023-#26

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即便真的手搓了一个可运行的东西,未来出问题时大概率不知道怎么解决。……当我想清楚一些代码框架怎么设计之后,未来还会捡起来……查看完整日志https://indienova.com……💪🗣️ 特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”……查看完整日志https:/

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……慢慢地,意识逐渐消失,这些充满怨念的卡带不甘地在心中诅咒着——雅达利,我做鬼也不放过你雅达利就此崩溃游戏陷入了死一般的沉寂第一篇完最后打一波自己游戏的广告

武林立志传(武林立志傳)

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重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成……网状式的关卡设计与多样化的分歧路线,故事结局由你决定游戏打造了三十多个主线任务与多达上百个支线与随机任务,玩家完全可以依照自己的实力及战略需求来选择游戏方向

诺娃独立游戏通讯 2021-#5

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这学期基本上沉迷做项目和提升技能,实习完全没怎么上心思申请,social 能量上学期用光了这学期只想自闭好好做东西……不过从这个角度上来说算是自己最满意的一个学期。……目前需要寻找一位美术大佬提供支持,希望能熟悉 U3D,主要在场景、模型上提供支持,其他也会当然更好,具体合作方式

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……玩了那么多游戏,但是自己做起来的时候,还是觉得思路不清晰,希望收到大家的各种吐槽、建议!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树

版本:Early Access


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