indienova.com/u/ceasia/blogread/30594
斧头、刀剑等等武器可以看做近身释放技能后十分有效的伤害补充,在按下近战攻击键后(键盘默认是“V”键),……特别是小缇娜的中配格外出彩,流程中她会用打破第四面墙的方式和我们沟通,以初入游戏的教程部分为例,面前出现树木拦路她会问你该怎么办……我相信不管是联机还是类 Rogue 挑战,都为通关后的反复游玩本作提供了丰富内容
indienova.com/game/air-missions-hind
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/steam/game/1164100
关于游戏没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!我们……能吗?……*本作故事纯属虚构,和现实中的团体、事件。个人没有任何关系
indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
这次吸取了点经验,所以打算在这一作里,偶尔做一点点方向定位,用于记录目前的想法公布一下并推进开发,用于自己想明白后找回出处修改……4、本来是比较不喜欢数据向属性的,初接触玩一下还蛮好玩的,太多这样的玩法我也会疲劳,数据类游戏过于像系统工程……6、UI设计我个人还是偏向于“居中”的感觉,目前炸弹、金币、物资、危险度在人物下方,加了个黑色透明
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/92545
我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦
indienova.com/u/asdasd/blogread/3654
2d遊戲開發軟件介紹(contrust 2) 大家好,我是asdasd,今天我會介紹一個簡單的2d遊戲開發軟件這個軟件的名稱是……,只要在地圖上放置檢查站,玩家起點,目標點,彈藥,建築物,士兵,殭屍等等,遊戲就大功告成了!……更可以發佈遊戲到網站上,分享給你的好朋友玩您也可以寫一些人物和物件的特性,例如 沒有重力 , 速度 ,
indienova.com/steam/game/1831960
正常情况下你不可能通关这个游戏,你唯一能做的是让失败变得更好看些。如果你不喜欢这个游戏怎么办?……2.本游戏留给大家充足的时间退款。这个游戏的收入去向用于续作的创作。为什么要创作这款游戏?……关于续作续作将是一款FPS+RPG游戏,故事情节是这部游戏故事的延伸,内容将更加丰富,将会融入更多的中国特色元素
indienova.com/steam/game/1511970
我也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合制RPG游戏,精彩的主线故事加上感情丰富的支线剧情带你一起领略欧雅大陆的风采……关于游戏:本作杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本作杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏
版本:Early Access
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