mnikn:浅谈故事的转折

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在结局最后主角放弃自己能力救回自己弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,就选一个印象最深路线结局。……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我

-ing Angler

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你甚至不需要定期点击屏幕!保证这不会花很长时间!这是一款通过捕捉大量黑鲈鱼来赚钱游戏。……不会花你时间。为什么不在闲暇时尝试一下钓鲈鱼呢?请别打扰一旦你开始游戏,你就没有什么可做了。……随意观看视频、玩不同游戏、工作或做任何你喜欢事情(保持游戏运行!)

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天有位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。人懵了,因为把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……《人树》卡就卡在这里,当时对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡感觉接不上……但现在对《人树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,也没有给自己定期

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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打算使用像素风格,一来减少成本,二来也比较快,再加上我们也都比较喜欢像素风格游戏。……希望在本中采用类似石黑一雄“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……音乐本作我不打算使用太多原声乐器,而是大量使用合成器来营造魔幻感觉

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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还是干脆雇佣?……有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想我的梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友,希望大佬们能给我一些建议

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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对于那些之前没怎么接触过跑团玩家来说,会感受到上数学课快感。……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技感觉……,以至于我玩这游戏一大乐趣是在休息时看队友之间是怎么吐槽

腐尸之屋 2(Splatterhouse 2)

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因此 NAMCO 分别在 1992 年和 1993 年推出续《腐尸之屋 2》(Splatterhouse2……“在坎昆市茂密丛里中发现了玛雅神庙,多么不同寻常面具啊,好像在被发现之前已经厌倦了这里。……从骨制的雕刻物来看它代表了无上地位

涂鸦下落(Squiggle Drop)

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超过250个关卡,每个都有自己独特目标。通过制作桥梁、杠杆、重物等来考验你大脑。……怎么画出答案取决于你自己!解决谜题,获得奖励,你可以打造属于自己涂鸦镇!……《花样下降》特色: -250个关卡 -定期内容升级 -每日挑战 -向你朋友发出挑战,打败你分数 -

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关游戏介绍文章以外……本作的战斗是回合制的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……,但对来说,无论彼时今日,它都是令我享受珍宝——是一部独一无二,充满魅力游戏

茶多酚:四面骰子

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说真的真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。……下一不出意外的话应该是基于四面骰子战斗系统,也就是……相当离散随机,可能会很惨烈。……然后就看着一架飞机嗖嗖跑完一圈完后撞来撞去进不了终点“要唬骗飞机场看守让飞机出去”“你需要roll一个大成功

版本:Early Access


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