Indie Focus #71:致敬与传承

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然而精品游戏数量却似乎没怎么变。……所以当我看到续消息公布时,并没有太期待。虽然画面色彩更丰富,人物也有造型了,那又怎么样?……虽然第一玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻

杉果娘:《小缇娜的奇幻之地》评测:当剑与魔法撞上《无主之地》

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斧头、刀剑等等武器可以看做近身释放技能后十分有效伤害补充,在按下近战攻击键后(键盘默认是“V”键),……特别是小缇娜中配格外出彩,流程中她会用打破第四面墙方式和我们沟通,以初入游戏教程部分为例,面前出现树木拦路她会问你该怎么办……相信不管是联机还是类 Rogue 挑战,都为通关后反复游玩本提供了丰富内容

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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关于游戏没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……是谁?这里是哪里?……没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具“人”。我们能离开这里能想起一切!我们……能吗?……*本故事纯属虚构,和现实中团体、事件。个人没有任何关系

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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这次吸取了点经验,所以打算在这一里,偶尔做一点点方向定位,用于记录目前想法公布一下并推进开发,用于自己想明白后找回出处修改……4、本来是比较不喜欢数据向属性,初接触玩一下还蛮好玩,太多这样玩法也会疲劳,数据类游戏过于像系统工程……6、UI设计个人还是偏向于“居中”感觉,目前炸弹、金币、物资、危险度在人物下方,加了个黑色透明

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot里计算

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,只要做出想做那个游戏就行啦

asdasd:想試試2d遊戲開發嗎?或許這個適合你

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2d遊戲開發軟件介紹(contrust 2) 大家好,是asdasd,今天會介紹一個簡單2d遊戲開發軟件這個軟件名稱是……,只要在地圖上放置檢站,玩家起點,目標點,彈藥,建築物,士兵,殭屍等等,遊戲就大功告成了!……更可以發佈遊戲到網站上,分享給你好朋友玩您也可以寫一些人物和物件特性,例如 沒有重力 , 速度 ,

烈火冲锋The charge is the fire

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正常情况下你不可能通关这个游戏,你唯一能做是让失败变得更好看些。如果你不喜欢这个游戏怎么办?……2.本游戏留给大家充足时间退款。这个游戏收入去向用于续作的创作。为什么要创作这款游戏?……关于续将是一款FPS+RPG游戏,故事情节是这部游戏故事延伸,内容将更加丰富,将会融入更多中国特色元素

最后的守护者之虚幻的梦

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也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向传统回合RPG游戏,精彩主线故事加上感情丰富支线剧情带你一起领略欧雅大陆风采……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟东西,专心享受游戏

版本:Early Access


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