热心人士:手柄体验日志

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4851

尽管有不少游戏玩家喜欢使用手柄,但是笔者一直不怎么喜欢。……不管再怎么不喜欢手柄,手柄还是有手柄的魅力,它依然并且在未来很长一段时间都会是主流的游戏操作工具,给游戏添加手柄操作也是广大玩家的需求……手柄优势操作自然,像开车的时候鸣喇叭的操作,还有可以控制油门轻重

Inside:内在的捷径

indienova.com/indie-game-review/inside-short-cuts/

最可笑的一个结果则是,由于元游戏不断地会被设置具有“游戏性”以刻画先锋感,其本身最后并没怎么元掉“游戏……,以至于反射到玩家自身的控制指涉。……你也可以采取另外一种视角来理解 Inside,仅仅把游戏中出现的不怎么连贯的形象与元素看作一种对未知恐怖的投射

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

在游戏的单人战役模式中,玩家要控制异型生物,将自己的家园从地球人的侵攻之下解救出来。……在游戏中,您负责控制“异型”这种侵略性极强的物种。……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2里怎么写事件。我们要实现什么效果?……添加8dir就可以直接实现用键盘控制实例在画面中移动。……那么,如果我们需要在8dir里添加跳跃该怎么实现?

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

(后来宙克西斯就在给自己的画作选女模特的时候笑死了,原因是一位丑女人十分坚持地要当他的模特。……后来 1960s,如罗伊•阿斯科特(Roy Ascott)的一批人开始逐渐将控制论与电信技术和艺术结合在一起……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?

赤川次郎推理小说:月光沉水钟(Akagawa Jirou: Tsuki no Hikari - Shizumeru Kane no Satsujin)

indienova.com/game/akagawa-jirou-tsuki-no-hikari-shizumeru-kane-no-satsujin

散步时,听到一个女人的尖叫声……你跑去看发生了什么,谜团就此开始

东京诡事(Tokyo Stranger)

indienova.com/game/tokyo-stranger

人头气球、毁坏的木偶、染血的房间、被绷带缠绕的女人……一个又一个谜团在出现在你眼前,他们缠绕着你的脚步

妖精妻子(Goblin Down)

indienova.com/game/goblin-down

几年后,你幸福地跟齐尔卡结婚了——就是那个在你菜鸟时代救了你的妖精女人

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

indienova.com/game/trance-trauma

一个自杀了的女人。 你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?

流浪小猫单身狗(Cross Maid)

indienova.com/game/cross-maid

==== STORY ==== ==== 凯蒂-可爱的女仆-其实是个男生阿镖-街头打架王-其实是个女人互相认错性别的两人机缘巧合之下开始同居生活产生羁绊到互相依恋再到自我怀疑温馨欢乐的短片小故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)