小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

args){var game = new AwasomeGame();game.Run();}}}然后下……该提示为没有找到本地库(dll文件),所以需要在项目的输出文件(HelloFNA/bin/Debug)中之前下载的本地库拷贝进去……texture2D, screenPos, Color.White);spriteBatch.End();}这个时候

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #1:核心原则

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-1/

好的,接下来说说满足感:满足感是向玩家提供明确且响应迅速的反馈,它包含的内容诸如,下按钮后立刻变化,……身为美术师,我们做的一切其实都可以归结到对比度头上,营造焦点区域也好,图片的整体感受也罢,形状对比,色彩对比……好吧,我来解释一下,我们可以从最基本的光与暗的对比开始,看看我们是如何通过控制对比度来改变图片的焦点和感觉

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

很好玩(建议 OpenCVForUnityExample (主菜单场景)设置为第一个场景就好)先贴三篇文章……,换一个新的)4.遍历所有图形信息,并把信息贴到新Mat上5.把图片显示到unity场景中的一个RawImage……Scalar(255, 0, 0), 2, Imgproc.LINE_AA, false); }//5.把图片显示到

Happy toys

indienova.com/steam/game/977640

这是一款奇妙的游戏,你可以添加自己喜欢的图片,支持JPEG,PNG图片,游戏会把这些图片动态化,可以进行触摸互动……公式:Happy toys + Pixiv = 完美游戏特色动态化图片游戏可以把图片动态化,让图片看起来更加色气……自定义图片游戏引用了超过20张优秀的图片,你可以添加任意自己喜欢的图片自动触摸鼠标右键是自动模式,可以让你空出双手做其他事情拼图玩法游戏包含了多种拼图玩法

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了,所以还不如现在开始重构一版,结构调整好……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),现在新的设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

如何游戏做得像暴雪一样(至少在 UI 设计细节上 ̄ω ̄=) 目录1 问题2 分析3 物理布局3.1……这两个键不会出现在同一个键盘上,而且它们的位置(在非规范的布局中又往往)互相替换,因此,实践中,一般系统实现时都会将……也就是说,如果你当前语言切换到中日韩等使用输入法而非键盘布局的语言,这个函数总会返回与输入法无关的结果

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-3/

如何游戏做得像暴雪一样(至少在 UI 设计细节上 ̄ω ̄=) 目录1 问题2 分析3 物理布局3.1……这两个键不会出现在同一个键盘上,而且它们的位置(在非规范的布局中又往往)互相替换,因此,实践中,一般系统实现时都会将……也就是说,如果你当前语言切换到中日韩等使用输入法而非键盘布局的语言,这个函数总会返回与输入法无关的结果

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会一定比例扣除 HP 上限

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637

后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人,电气着研发的头……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一都是新的开始,每一局都有不一样的体验

版本:Early Access


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