indienova.com/steam/game/1257660
可变难度:用慢动作模式来协助你通过比较难的部分,或者直接把时间暂停。……这就是我们为什么会支付加密货币给安全测试员作为酬劳。你将会在一系列的测试中评估我们系统的安全性。……只有你能帮助我们联系到那些人了
indienova.com/game/congos-caper
Bouken, Tatakae Genshijin 2: Rookie's Adventure, 戦え原始人2……《刚果小子》的主角是被绑架的一个外球星球人,如果被野人和恐龙碰撞到将会变成一只猴子。……向上按跳或着踩在野人的头上回让你跳得更高,将野人打晕后可成为你的武器,很多的其他的小技巧等待你慢慢摸索
indienova.com/u/bojue/blogread/11986
本意是想做一个自己最擅长的文绉绉的文字风格,不过要和克苏鲁主题相结合的话反而有些略微不知所措,倒不如说是不了解要怎么把那种无形中的恐惧去结合到文字中……不过,年轻人嘛,有点活力是好事,虽然有点略微过火了他那边表示还是想去把游戏的主题做成“套皮”而不是风格……,把残页夹到了其中一本书里,说你别问我为什么,读下去就行了,不收钱的
indienova.com/game/sovereign-brain-empire
《SB 帝国》是一款第一人称真人互动叙事类产品,故事发生背景在一个 Sovereign Brain AI……卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……”测试后成为保姆型机器人并被分配到你们社区
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
如果是2D游戏的话,也许很自然地会用直线连接,然后弄一个类似网络的东西,然后就可以随便给出两点来寻找路径了……我把每一个Spline单独存储是因为SplineAnimate只接受SplineContainer而不是……(不想写的话这种简单的东西就让AI写,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)
indienova.com/game/waterside-chirping
有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候,她醒了,但还来不及弄明白是怎么回事
indienova.com/steam/game/788330
各种各样的诱杀环境不会让你停歇:爆炸电极、喷气发动机、漫无边际的牛头怪、传送门......向前冲击来避开敌人的射击,把它们扔回去……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……(直接射击只能打晕对手)
indienova.com/groups/post/859
这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。……缺少对设计的把控,以及技术基础薄弱成了我不能掌控自己的想法的最大问题。……另外以后还需要看怎么做BGM
indienova.com/steam/game/526800
《幻方爆破》是一个让人上瘾的解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,完成像素化的图案,赢得胜利。……简单的游戏机制也能带来脑洞大开的挑战 这个游戏可以用很短的一句话来总结:操作不断出现的方块,把图案拼凑完整……我怎么没想到!再来一发!”
版本:Early Access
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