秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925

飞船的美术素材重画了..20多个模块,画了一天半(233 不是美术出身..……用Pixel Studio画的简单图形)..今天会再做一个颜色自定义功能..……因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么

神叨叨(Gododo)

indienova.com/steam/game/1416140

一款有趣的声控游戏【故事】上帝抱着一盆花在自拍,没看路滑了一跤,手机和那盆花一起从天上掉了下去,砸正在遛狗的男主……这时摔出故障的手机释放神秘的能量男主吸入手机中。……上帝为挽回自己的过错,赋予玩家天籁之音,并通过玩家的智慧男主从手机未知的世界中召唤回来

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

我不想在这里在过去我对游戏开发的想法再啰嗦一遍。我有一些新的,更高远的目标。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容。……我会在这过程中,练习正常的建模,low poly风格的建模,voxel建模,动画制作,和简单的原画绘制

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

2021.11.22将控制系统切换到新的input system,只是简单的处理一下,后续估计要大改。……第二批,大概过滤了一大半,至少是能分辨点子能否实现的人,以及可以克服各种因素点子实现的人。……另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”

担架员(STRETCHER MEN)

indienova.com/steam/game/2884650

操作担架前后的角色,避开障碍物,安全抵达诊所。简单而深刻的游戏玩法考验您的注意力和协调能力。……简单而深刻的游戏玩法将考验您的注意力和协调能力。……在克服障碍物和崎岖道路的同时,将病人安全地运送到诊所

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……,去做手游热更新,学一点C#,LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了……,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种,但是会LUA

生命优化员(OPTILIFE)

indienova.com/g/OPTILIFE

他们保证实验绝对安全,你只需要在虚拟世界中帮助测试即可。……你答应了,但随着实验天数的推进,你发现这一切并没有那么简单......……他们保证实验绝对安全,你只需要在虚拟世界中帮助测试即可

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

ink 写剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……ink,我目前的做法是一些简单的运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后 godot……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

LodoSB:曲高和寡的悬疑剧情小说游戏 -《隣人 -Neighbor- 》

indienova.com/u/lodosb/blogread/11987

在人们心中,「家」是最安全安全的地方,但是我不确定它会一直都是正确的。自由设计师佳枝刚搬进新公寓。……(有人死了,足够营造悬疑氛围)这游戏却不同,发生怪事后女主角是会惊慌失措,人物叙述的绘声绘色,但却会展现出一般成年应该有的冷静……最重要的一点是游戏有一个很好的结尾,透过后日谈清楚地说出故事的结局,不像其他同类型的游戏一样因为功力不足就一个开放式结局

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

之前一直在写剧情大纲也没时间,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……如果不想涂,也可以直接用 LayerMask 混合贴图来做简单的混合效果。……但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉

版本:Early Access


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