琼的最后一天(Last Day of June)

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一段关于爱与失去冒险,细腻画面呈现带给您电影般深刻体验。为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……与 Carl 和 June 一起经历他们神奇故事开端,并尝试解开一系列谜题以拯救这美好一天 -……以及 June 生命 - 在这电影般体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生挚爱

《桂花落》

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世界很安静,但我能感受到声音存在。 听障和老年群体是游戏两个主题。……,甚至会是未来我们。……中国高校影视协会第十三届“学院奖”动画数媒单元学生组二等奖 媒体报道: 腾讯GWB游戏无界 - 说实话

highway★:GMS2学习日志★004

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实话,之前做连击和蓄力时候卡了很久,动画切换状态搞我很懵逼,不过这个周末居然想明白了,现在效果还算满意……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买

智能危机(Silicon Rising)

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“智能危机”让你体验是复古街机玩法全新演绎,实话告诉你,这绝不是一款简单射击游戏,比开枪更精彩是你妖娆身姿躲过一颗颗致命子弹魔性时刻……充满悬念与未来科幻风格故事,串起了多个完全不同玩法关卡,切莫以为射击就是游戏全部,体验一下高速飙车刺激枪战告别一成不变游戏玩法……◎ 面对多样敌人夹击,以及真实且具有丰富行为能力 AI,你无路可退,双武器同时使用,勇敢化身成

茶多酚:建筑好难画

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我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

土匪孔三仙:《The end of the world 》:伦敦失恋小伙为纪念前女友花三年做的游戏

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玩家在游戏里扮演是一位失恋男子,在破碎不堪城市里找回关于前任回忆。……从画面上来看,手绘蜡画粗粝线条,现实部分偏绿,阴冷色调与回忆部分火红,温暖色调,以及游戏画面中破败街道……不过说实话我觉得这游戏挺一般,反正我好多年没谈恋爱了,跟作者没什么情感上共鸣,各位就随意吧

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来拖延下,Mark是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢……是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

日记3 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

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发起:Nova-M1TH 今天终于把蹬墙跳功能给完善好了,还做了一部分蹬墙跳教程,我正在想要不要用道具来配合一些引导做为蹬墙跳教程……,但是这好像违背了demo尽量少加东西原则,但是如果只是用自然引导玩家,我感觉自己这个还不足够,……,但是由于第一次自己做demo,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我有些地方角色容易跳过头

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