家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法……(随机结局)2.主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

梦日记:DREAM DIARY(Yume Nikki: Dream Diary)

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原作“梦日记”开发时,KIKIYAMA 老师曾经手绘设计了这个角色。……此作品已经获得 KIKIYAMA 老师的许可丶合作和全面监督。……新作品是希望再次将“梦日记”传达世界各国粉丝,亦籍此机会希望将“RPG 制作大师”系列和独立游戏更加发扬光大

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

扯个题外话,我知道很多人不喜欢这样,甚至对这种“即兴”是带批判态度的,我曾经某些人看过我的剧本开头(……即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴的(我至今没想明白他怎么看穿的),接着推荐我去读剧本写作的书籍……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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扯个题外话,我知道很多人不喜欢这样,甚至对这种“即兴”是带批判态度的,我曾经某些人看过我的剧本开头(……即 demo 剧情),他一眼就看穿情节都是即兴的(我至今没想明白他怎么看穿的),接着推荐我去读剧本写作的书籍……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终图了)▲游戏当前实现图(角色立绘采用的是临时图,这俩图画师的权限是仅限免费公开展示……我猜测这种贴图的逻辑其实不适合在像素图上使用,因为像素太小了,法线贴图玩的花样需要一像素余裕。……颜色下图是我拼接和优化后的咖啡厅场景其实刚刚展示的"概念图"里的场景,大部分材料都是我自己画的,因为是一个很独特的场景,画像素的老师提需求反而更麻烦一些

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆(……to-return-to-ones-root(转发自:原日志地址) 弈者: Godot快速开发确实是独领风骚的 Foursay: 和高鸣老师的作品操作方式和概念挺类似的……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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即便这些解锁内容需要付出一番辛苦才可能获得,但它们依然每一局游戏都树立了一个目标方向。……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一的步骤通过努力就能够达成的目标。……注6:原文于 2013 年

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