摩托GP 17(MotoGP™17)

indienova.com/steam/game/561610

准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来的飙速快感

放逐之地:牢笼(The Land of Exile)

indienova.com/game/the-land-of-exile

◎ 不同的怪物掉落不同的魔法碎片,和技能增强技能的特性。……◎ 丰富的符文之力,在世界各处遍布符文之力祭坛,提供贡品获得符文之力,增强自身能力。……◎ 游戏的系统做的还算完整,但太多精力去仔细打磨,EA 版本的持续的 1 到 2 年时间里应该会花一大部分时间去完善现有的游戏系统

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

indienova.com/indie-game-news/you-killed-the-boss-now-what/

可是我们可能从来都不太关心我们的英雄们到底怎样了--因为游戏已经结束,可能主角和群众演员们都收工回家了吧……而群众演员们也歇着…… 通常,我们玩一款游戏的目标都是打败最后的 Boss,然后看着缓缓出现的制作人员表……可是我们可能从来都不太关心我们的英雄们到底怎样了--因为游戏已经结束,可能主角和群众演员们都收工回家了吧

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

4、增强叙事关卡增强叙事是指通过关卡的结构、视觉设计等来强调当前游戏阶段的剧情、增加玩家的代入感。……该模板实现了提供教学这一作用,并让玩家获得了”复仇“的快感。……在需要跑图或解谜的地方增加另一条需要战斗但更便捷的路径(这样的路径无需做过多设计,因此资源消耗少,性价比高),来给对战斗感到厌倦或需要快速过关打成就的玩家来选择

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

4、增强叙事关卡增强叙事是指通过关卡的结构、视觉设计等来强调当前游戏阶段的剧情、增加玩家的代入感。……该模板实现了提供教学这一作用,并让玩家获得了”复仇“的快感。……在需要跑图或解谜的地方增加另一条需要战斗但更便捷的路径(这样的路径无需做过多设计,因此资源消耗少,性价比高),来给对战斗感到厌倦或需要快速过关打成就的玩家来选择

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

“VR的硬件门槛”,拥有VR设备的基数少,会进一步加重宣传导致的有效曝光量更低。……不过说到底,还是判断和认知吧,以为几个月的自然流量做个小测试还是够的。天真。。……ps:由于之前确认,所以一直没有公开开售日期

小组:挂机游戏(创建人:love2dgame)

indienova.com/groups/329

挂机游戏一般给人带来一些特别的快感:“免费”得到的进度奖励、庞大的金钱/分数/属性给予的成就感(通常上亿上兆……)、完成任务进度条的强迫症满足、在自己睡眠时后台不断“做功”特殊快感

I.H.A.S(IHAS)

indienova.com/steam/game/2187730

加强与进化机械身体你的任务就此展开:当你在飞船中展开冒险、征服所面临的挑战,以及寻找通往自由的道路时,你会发现自己需要利用机器增强技术所蕴含的潜力……主要特色: - 引人入胜的科幻冒险 - 第一人称射击动作战斗、解谜与头目战,畅享数小时游戏快感 - 探索

奇亿音乐:游戏音乐能为游戏带来什么体验?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28633

那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……另外,音乐在增强游戏的感染力,加深玩家在游戏的代入感并推动了游戏剧情的发展

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

indienova.com/u/maozhua/blogread/28512

特别是当有些游戏的开头动画给不了我们太多关于整体情绪的信息时,我们完全可以通过开始菜单的音乐来判断这个游戏到底是阴郁的……恰如其分的乐曲可以让玩家更好地融入游戏的氛围,而逼真贴合的音效则能增强游戏的趣味性或真实感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)