小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……《不可名状的地牢》是一款以苏鲁的呼唤也就是COC跑团为背景题材的游戏。……三、战旗与卡的融合卡游戏讲究大部分的操作是由卡打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……《不可名状的地牢》是一款以苏鲁的呼唤也就是COC跑团为背景题材的游戏。……三、战旗与卡的融合卡游戏讲究大部分的操作是由卡打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:72% 】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4505

有著可愛貓耳的瑪雅,右眼的眼罩卻似乎藏著什麼不為人知的過去?

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:75% 】

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藏住的戰鬥力不容小覷呀....想知道她的真實身份,就有待玩家自行在遊戲中了解噢!

隐藏物品游戏:埃德加·坡 - 寻物解谜(Hidden Objects with Edgar Allan Poe)

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Allan Poe: Mystery Detective, Edgar Poe.exe, 愛倫坡:藏物品遊戲

会员:虚空realm(void realm)

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另一款是基于苏鲁神话的《苏鲁的呼唤:复苏》,讲述一名大学教授陷于噩梦,梦中有苏鲁遗迹,于是在一股神秘力量的支配下……但男主,一个理性的正常的人,在经历无数恐怖之后,臣服了在苏鲁的恐惧之下,他解开了谜题,想方法唤醒了苏鲁……目前在企划一款策略战旗手游,希望可以结合战旗与卡的风格,暂命名《二战风云》

Over Shooter

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In this numbers go up collectathon target practice……jewels and points the further your ship is from the target……Target gets smaller on each target hit.

Eruption爆发

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)重攻击Z切换镜头自动旋转Table锁定目标,再按一下关闭锁定中无法使用空格奔跑E键与物品交互,蓝色边互动物体可以坐下休息红色边互动物体可以阅读信息白色边是可拾取武器

恶魔之刃 重启版(DEVIL BLADE REBOOT)

indienova.com/steam/game/2882440

DEVIL BLADE REBOOT(恶魔之刃 重启版)●简介1996年制作的清版射击游戏,绘卫门+……【复古模式】将1996年在绘卫门+上制作的《恶魔之刃》,在保持原汁原味氛围的基础上,新加入了狂暴系统……可游玩总共6个关卡的剧情模式・可选择任意关卡游玩的关卡挑战模式・玩家可随意选择四种难度・收录重现了绘卫门

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

由于本人是个边控,一直深爱给各种东西边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的边效果,于是找到了一些先驱……都是通过相机渲染出来的depth和normal图,然后调不同sample具体深度区别和normal图颜色区别的参数来边……通过他我知道了另一个他觉得边做的很干净很duang很屌的人,他就是Return of the Obra

版本:Early Access


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