小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……《不可名状的地牢》是一款以苏鲁的呼唤也就是COC跑团为背景题材的游戏。……三、战旗与卡的融合卡游戏讲究大部分的操作是由卡打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……《不可名状的地牢》是一款以苏鲁的呼唤也就是COC跑团为背景题材的游戏。……三、战旗与卡的融合卡游戏讲究大部分的操作是由卡打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UGUI的Text并不直接支持边效果(TextMeshPro则本身支持边),因此需要使用自定义Shader……,只能设置边颜色和文字本体的叠加颜色。……基于该原理也可以编写出能自由调整边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的边效果上

sacshadow:仿宋代水墨山水画风格3D渲染 Unity实现

indienova.com/u/sacshadow/blogread/33346

美术风格非常出名的游戏 (图片来源网络)Vertex Extrusion Outlines 顶点外扩边顶点外扩边为游戏渲染中常用的几种实现边……Extrusion pass 向内收缩或通过offset 改变渲染顺序来模拟内轮廓, 但是会额外增加不少三角的渲染数量……Outline Ctrl 边控制 主边粗细, 外边粗细, 随机函数周期, 随机大小百分比OC Rand

仿宋代水墨山水画风格 3D 渲染的 Unity 实现

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一款非常出名的 NPR 美术风格游戏/图片:网络Vertex Extrusion Outlines,顶点外扩边顶点外扩边为游戏渲染中常用的几种实现边……Extrusion pass 向内收缩或通过 offset 改变渲染顺序来模拟内轮廓,但是会额外增加不少三角的渲染数量……在上图中:Outline Ctrl 边控制主边粗细,外边粗细,随机函数周期,随机大小百分比;OC

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

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接觸到心之是因為開發者4月左右在群裡發了個初測demo,所以上綠光瞥了眼PV。……而且跟據開發者給的情,第二章節已在制作當中(期待滿滿)。……《心之》價廉物美,值得一玩

会员:虚空realm(void realm)

indienova.com/u/q724752203

另一款是基于苏鲁神话的《苏鲁的呼唤:复苏》,讲述一名大学教授陷于噩梦,梦中有苏鲁遗迹,于是在一股神秘力量的支配下……但男主,一个理性的正常的人,在经历无数恐怖之后,臣服了在苏鲁的恐惧之下,他解开了谜题,想方法唤醒了苏鲁……目前在企划一款策略战旗手游,希望可以结合战旗与卡的风格,暂命名《二战风云》

Great Bishi Bashi Champ

indienova.com/game/great-bishi-bashi-champ

Tataki-Sugi Keihou Hatsurei, グレートビシバシチャンプ 〜ボタン叩きすぎ警発令

Muv-Luv Regenerative Vol. 03 (Japanese Only)

indienova.com/steam/game/2630280

ここでしか読めないキャラクターの秘密や、戦術機をはじめとした各種メカの解説、マブラヴワールドを深掘りする情

Muv-Luv Regenerative Vol. 04 (Japanese Only)

indienova.com/steam/game/3412880

ここでしか読めないキャラクターの秘密や、戦術機をはじめとした各種メカの解説、マブラヴワールドを深掘りする情

版本:Early Access


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