indienova.com/groups/post/100130
发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁的呼唤也就是COC跑团为背景题材的游戏。……三、战旗与卡牌的融合卡牌游戏讲究大部分的操作是由卡牌打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡
indienova.com/groups/post/100131
发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁的呼唤也就是COC跑团为背景题材的游戏。……三、战旗与卡牌的融合卡牌游戏讲究大部分的操作是由卡牌打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……,只能设置描边颜色和文字本体的叠加颜色。……基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上
indienova.com/u/sacshadow/blogread/33346
美术风格非常出名的游戏 (图片来源网络)Vertex Extrusion Outlines 顶点外扩描边顶点外扩描边为游戏渲染中常用的几种实现描边……Extrusion pass 向内收缩或通过offset 改变渲染顺序来模拟内轮廓, 但是会额外增加不少三角形的渲染数量……Outline Ctrl 描边控制 主描边粗细, 外描边粗细, 随机函数周期, 随机大小百分比OC Rand
indienova.com/indie-game-development/3d-rendering-of-imitation-song-dynasty-style-ink-landscape-painting-by-unity/
一款非常出名的 NPR 美术风格游戏/图片:网络Vertex Extrusion Outlines,顶点外扩描边顶点外扩描边为游戏渲染中常用的几种实现描边……Extrusion pass 向内收缩或通过 offset 改变渲染顺序来模拟内轮廓,但是会额外增加不少三角形的渲染数量……在上图中:Outline Ctrl 描边控制主描边粗细,外描边粗细,随机函数周期,随机大小百分比;OC
indienova.com/u/sing/blogread/1495
接觸到心之形是因為開發者4月左右在群裡發了個初測demo,所以上綠光瞥了眼PV。……而且跟據開發者給的情報,第二章節已在制作當中(期待滿滿)。……《心之形》價廉物美,值得一玩
indienova.com/u/q724752203
另一款是基于克苏鲁神话的《克苏鲁的呼唤:复苏》,讲述一名大学教授陷于噩梦,梦中有克苏鲁遗迹,于是在一股神秘力量的支配下……但男主,一个理性的正常的人,在经历无数恐怖之后,臣服了在克苏鲁的恐惧之下,他解开了谜题,想方法唤醒了克苏鲁……目前在企划一款策略战旗手游,希望可以结合战旗与卡牌的风格,暂命名《二战风云》
indienova.com/game/great-bishi-bashi-champ
Tataki-Sugi Keihou Hatsurei, グレートビシバシチャンプ 〜ボタン叩きすぎ警報発令
indienova.com/steam/game/2630280
ここでしか読めないキャラクターの秘密や、戦術機をはじめとした各種メカの解説、マブラヴワールドを深掘りする情報盛
indienova.com/steam/game/3412880
ここでしか読めないキャラクターの秘密や、戦術機をはじめとした各種メカの解説、マブラヴワールドを深掘りする情報盛
版本:Early Access
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