小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……“v_normal”是从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递法线数据。……(v_position)是顺理成章

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

游戏特色:挂机,万人国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(有20多个) 高境界玩家可以炼制境界丹给低境界玩家服用……游戏中共10个职业,每个职业都有独特8个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中玩法包括升仙大会……(几个人斗法),Moba3V3(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

艾维雅之泪(Tears of Avia)

indienova.com/steam/game/461510

《Tears Of Avia》是一个以美丽埃斯特拉 (Estera) 世界为背景回合战术策略角色扮演游戏……悉心将射手、战士、法师、拳法家和牧师职业进行组合,结合各自技能打造一个符合您自己战术强度队伍。……基于武器技能 - 游戏内数百种加技能不仅可从角色职业派生,还能从装备武器产生,从而额外增添一层策略选择

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

Steam 发售了,但对我们来说这周最重要是一款回合生存游戏 Overland,它将率先使用 itch.io……人物和场景制作相当精良,明快的颜色搭配令人赏心悦目,作为派对游戏绝对是不二之选。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

游戏开发战(Gamedev Beatdown)

indienova.com/game/gamedev-beatdown

在游戏行业中取得成功,或者黯然失色……在这款特别的回合战斗和叙事游戏中扮演游戏开发者角色,要小心你同事们……,他们会挑战你每一个决定!……经历游戏开发人员职业生涯中各个阶段,并为您项目、团队和工作室做出具有深远影响决定!

黑暗征途:魔王的命运

indienova.com/steam/game/2720440

《黑暗征途:魔王命运》是一款回合角色扮演游戏,跟随失踪将军足迹,探寻魔王存在于大陆中秘密,收集诡异恶魔火种……新事件、新剧情等,可能会有新的职业。……六个职业具备不同战斗表现和游玩体验,借助生命力战斗的职业狂战士、唯一双刀流(可装备两把武器)职业剑术师

无彩世界(Discolored)

indienova.com/steam/game/933860

在沙漠中央孤零零地坐落着一家路边餐厅,当地人说那里所有的颜色都消失了。你被派 遣过去调查情况。……在沙漠中央孤零零地坐落着一家路边餐厅,当地人说那里所有的颜色都消失了。你被派 遣过去调查情况。……无彩世界 讲述了一段大约超过两小时,发生在一处荒凉之地奇异超凡解密冒险之旅你任务:使这个曾经五彩缤纷世界恢复原有的色彩是什么导致颜色消失了

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

”与其序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”2 部作品,再加上下载内容最强收藏……• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……Gamespot 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上奖项和赞赏中,以“开放世界中

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……传入鼠标位置 和绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)