indienova.com/game/twilight-bride-vormslegend
为什么做这款游戏?……为什么上架 steam?……的风格 题材风格和美术风格方面,我们也在努力寻找属于自己的美术风格
indienova.com/game/meadow-streaked-tenrec-and-leopard-cub-skin-pack
低地条纹马岛猬看上去既奇怪又可爱,也称为马达加斯加刺猬鼩鼱。……它们是小猫咪,但是更酷,因为它们有漂亮的斑点,而且长大后会变为美丽又可怕的掠食者,体型大到足以在一对一的战斗中击倒您……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧
indienova.com/game/night-call
你的天赋就是让人们愿意和你进行交流:并且,为了抓到曾差点致你于死地的连环杀手,你必须这么做。……被害者数量仍在增多,然而警方对这名杀手却毫无头绪。……找到正确的指示,来一步步揭开凶手的面纱,同时也不要忘记挣到足够的钱以加油和还清你的账单
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎加群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840
更别提再融合次世代卡通元素,不过好在命运解构式的开发团队现有实力强劲的技术美术大佬,在他的帮助下团队对3d……初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和对人物细化……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术做技术支持拥有从业
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3222
我们对PS VR进行了大量优化,虽然游戏的美术体量相对AAA大作小很多,但呈现的画面质量毫不逊色于海外同类型的……叽咪叽咪:与同类游戏相比,您希望《火星漫游》带来的最大的差异化是什么?……叽咪叽咪--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……—缺少随机性脱离艾兰岛的美术概念机制更迭:移动、合成兵线固化—缺少随机性在纸上模型阶段时,我与朋友在ps……,重点是告诉自己游戏设计中需要“随机性”,然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新加的
版本:Early Access
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