沃姆斯传说:午夜新娘(Twilight Bride: Vormslegend)

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什么做这款游戏?……为什么上架 steam?……的风格 题材风格和美术风格方面,我们也在努力寻找属于自己的美术风格

草原:低地条纹马岛猬和幼豹皮肤包(Meadow: Streaked Tenrec and Leopard Cub Skin Pack)

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低地条纹马岛猬看上去既奇怪又可爱,也称为马达刺猬鼩鼱。……它们是小猫咪,但是更酷,因为它们有漂亮的斑点,而且长大后会变为美丽又可怕的掠食者,体型大到足以在一一的战斗中击倒您……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧

夜车追凶(Night Call)

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你的天赋就是让人们愿意和你进行交流:并且,为了抓到曾差点致你于死地的连环杀手,你必须这么。……被害者数量仍在增多,然而警方这名杀手却毫无头绪。……找到正确的指示,来一步步揭开凶手的面纱,同时也不要忘记挣到足够的钱以加油和还清你的账单

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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这段时间当然有继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……后续头秃的就是怎么更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去。……如果游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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更别提再融合次世代卡通元素,不过好在命运解构式的开发团队现有实力强劲的技术美术大佬,在他的帮助下团队3d……初步测试渲染效果如下:此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和人物细化……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术技术支持拥有从业

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

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我们对PS VR进行了大量优化,虽然游戏的美术体量相对AAA大作小很多,但呈现的画面质量毫不逊色于海外同类型的……叽咪叽咪:与同类游戏相比,您希望《火星漫游》带来的最大的差异化是什么?……叽咪叽咪--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣

矮人与地下城(Dwarfs and dungeons)

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QQ群:736715499一支兽人军团袭击了镇子。强盗、佣兵闻风而动,伺机劫掠。……黎明出发,去探索究竟发生了什么。“在天完全黑下来之前,你一定要回来到这里。黑夜,那是恶魔的时间。”……开场:昼夜循环:攻防转换:闪避进入“矮人时间”:混战: 游戏特性: 打击感 一多战斗 富有深度的战斗系统

刀客儿解说:虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 的性能的?

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虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨干 PS5 的性能呢?这些技术背后的原理又是什么呢?……欲知详情敬请收看本期视频~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5……虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨干 PS5 的性能呢?这些技术背后的原理又是什么呢?

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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《水晶王座》最初是为艾兰岛的一个idea,后来基于美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……—缺少随机性脱离艾兰岛的美术概念机制更迭:移动、合成兵线固化—缺少随机性在纸上模型阶段时,我与朋友在ps……,重点是告诉自己游戏设计中需要“随机性”,然后对上次的机制进行简单的改进说明,尤其是“移动机制”与新

一方灵田

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《一方灵田》是一款包含山谷经营、修仙养成、人际交往的角色扮演模拟经营游戏。……悄悄跟着他们,就可以知道他们每天都在做些什么了。……这些可以自选的内容不仅影响主角的初始属性和物品以及其他人主角的看法,还会引向不同任务线甚至其他隐藏内容

版本:Early Access


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