顺子:伤害数字的实现方式

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最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能。……0.05的速率递增 第三部分是设定自身的图像透明度以每帧0.05的速率递减 最后第四部则是设定当图像透明度小于等于……0以后直接销毁当前实例 最后是文字绘制的方法这就是最关键的文字绘制,我这里用step中修改的image_xscale

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

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最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能。……0.05的速率递增 第三部分是设定自身的图像透明度以每帧0.05的速率递减 最后第四部则是设定当图像透明度小于等于……0以后直接销毁当前实例 最后是文字绘制的方法这就是最关键的文字绘制,我这里用step中修改的image_xscale

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

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头球 15 0x0F技术 19 0x13传球 17 0x11射力 17 0x11射准 18 0x12盘带……毕竟本能力值沿用PS版的满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19的状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样的状态呢……位未免有点诡异了……毕竟都很难凑齐一个字节(你要是4位的话还好,刚好半个字节),那我又有一个想法了,我见到的本最低的能力值应该也就是

独特的友谊 - Special Friendship

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开发:U0U0X幽灵 。《独特的友谊》是一款恐怖治愈RPG。……本具有:丰富的关卡与解谜,以及特殊追逐战可选择的游玩难度,让您更好体验作品的魅力看似无厘头却充满暗示的剧情……amp; 选择↑↓←→+Shift奔跑结局数量:1游玩时长:预计3h+DEMO时长:1h左右欢迎下载本进行体验

音乐家(Musician)

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与你的队友们的旋律组合好‘你们会成为一个整体7.团体赛:‘游戏中每个人将会演奏复调的其中一个轨‘打击音符的误差小于……0.05秒得5分‘小于0.1秒得3分‘小于0.15秒得2分‘小于0.2秒得1分

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统”也在本登场……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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};struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return

苍翼默示录:交叉组队战(BlazBlue: Cross Tag Battle)

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透过苍翼默示录、Atlus的女神异闻、French Bread的夜下降生,和Rooster Teeth……在节奏紧凑的2v2对战中组成你的队伍,你在苍翼默示录所爱上的疯狂、紧凑的机制、流畅的游戏体验以及玩家所期望的精致……【女神异闻4:午夜竞技场】Atlus的女神异闻系列,为世界所知的RPG,它在格斗游戏界中可不是新手

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……// 根据value的值画部分满滑动条draw_sprite(spr_slider_button, 0,

杉果娘:杉果日报:三国仁王《卧龙》正式公布;《丝之歌》要来了?

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回合历史策略游戏《Ara:History Untold》正式公布,游戏中玩家的选择可以高度自定义世界结构……世嘉宣布 Atlus 旗下的《女神异闻3 携带版》《女神异闻4 黄金版》《女神异闻5 皇家版》将登陆……多人模式将支持多达 4 名玩家联机,在自由竞技或 2V2 团队比赛中相互较量,或合作对抗 AI

版本:Early Access


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