小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

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需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段性的给予方向指导。……具体请移步私聊 凪: 2812597459 QQ

从0开始的VUP生活

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不过... 事情并非一帆风顺....……在与魔王的战斗中使用时空之刃斩破了位面来到这里,「水晶之眼」想把她打上标签限制保护起来,「黑棺研究院」复苏魔王也需要她的能力……,所以她需要粉丝的信仰给她补魔来对抗他们;当然没有人相信这些东西,只是觉得她一本正经的很搞笑,角色扮演的有点入戏或是中二病晚期

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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对我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友……,他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

昏迷:三重威胁组合包(The Coma: Triple Threat Bundle)

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昏迷:重新剪辑在为世华高中的期末考试通宵苦读后,英浩做了一个诡异的梦。……考试时英浩在座位上睡着,却在深夜中醒来,发现自己被困在学校。而问题是……他并不孤单。……昏迷 2:凶残姐妹作为世华高中的学生,英浩的青梅竹马朴美娜在深夜中醒来,发现自己仍在学校

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu: The Summer Romance Bloomed From a Lie)

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故事 「恋情,会让人轻易说谎」从坐落在山丘上的港口城市,市立苍波第一高中上,可以看到大海。……栞希望薰陪她一起重返回忆之地,将自己与哥哥的记忆覆盖。……我需要做些什么呢?」栞想要重翻回忆之地的请求,对于薰来说正合时宜。薰也想忘记她的初恋——她的老师

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

猛鬼大厦2(Haunted House 2)

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为了取回唯一的「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷的危险。……这次,他不仅需要克服自己内心最大的心魔,还要趁机寻找破解辫子姑娘的「钥匙」。然而,这次冒险并不孤单。……除了可靠的鬼差「关夏蓝」会加入助阵外,新任保安员樊羽也将与李一起面对重重挑战

stack:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

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