小组帖子:游戏大招设计的目的

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发起:bailt 我想整一个技能大招,消耗能量,释放出来的的东西,但是我不清楚其他设计师再设计大招这个东西目的……我问不是机制是什么,而是可以这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,这个功能、机制目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……大招存在能给玩家带来机制上变化,例如需要收集足够气才能释放大招,而大招必然又会比普通攻击更具有伤害收益

【风农翻译】像素宝典 #3

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再次重申,这些都不是什么金科玉律,只是我自己画水时候思路。……感谢大家一如既往支持,这个系列我也很开心。……跟其他情况不同,噪点在这里不是什么大问题,我通常会把所有东西都搞得很脏,腐蚀厉害

星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)

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一阵剧烈颠簸,将主角从昏睡中唤醒。一名名为 Trask 共和国战士守候在此,给主角最基础指引。……巴丝蒂拉·尚只是主角短暂领路人,在寻找和护送巴丝蒂拉到达丹图因绝地圣殿过程中,主角原力天赋逐渐觉醒……经历重重学习试炼,一名强大绝地就此诞生,而一路至此,主角才踏入他真正背负宿命

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用……但是最终目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯

装机模拟器:电竞扩展(PC Building Simulator: Esports Expansion)

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管理战队科技预算,为电脑装配适当赞助商部件,并在重要部件于比赛日发生故障情况下尽量保持冷静!……给玩家和经理点兼职活儿可以赚些外快。……竞技场馆 穿过通道进入竞技场馆,仔细检查信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和玩家挨着坐吧

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏趣味点是什么,我们需要在哪里减法?”……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你游戏是什么,来帮助划定优先级。……游戏核心循环是什么

小组帖子:目前正在筹划一款“宫斗”游戏,有感兴趣的小伙伴吗

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会做一个看起来很像是橙光游戏,但是内里完全不同选择项游戏。在文字游戏外表下,是一个活生生世界。……大概就是这样一款游戏吧!想知道大家对于类似的游戏有需求吗,或者想玩内容是什么?……Nivdc: 内容太多了,你说这个很像是《王国风云3》,体量太大了,几个人小工作室是不完

我的上色书:食物与饮品(My Coloring Book: Food and Beverage)

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提供几十张各种食物和饮料图片,你将能够体验一个真正艺术家是如何工作。……◎ 支持所有主要平台(Windows,Mac,Linux)如果你厌倦了枯燥无味的灰色日常生活,而且你正在寻找一个创造性出路……这本着色书不仅是一个有趣方式来度过你空闲时间,而且也是一个很好机会,让你孩子发展技能和教育自己有趣和创造性方式

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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以下为视频稿:今天想和大家讨论,是我觉得在做游戏,或者开始学习游戏时候应该去思考三个问题。……1.游戏是什么?2.游戏好坏判断标准是什么?3.游戏行为目的是什么? 游戏是什么?……因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?

魔塔之影(The shadow of the evil tower)

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可怜女孩能否逃过恶魔追杀,活着逃离这个可怕地方?……你会真正感到自己强大。……它不会太难,让你手足无措,也不会太简单,让你索然无味。总之,我想说,它是一个好作品

版本:Early Access


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