刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

indienova.com/steam/game/368500

尽管用自己生命助燃着大英帝国前进发动机,工人们生活却几乎不比奴隶们强多少,他们辛苦劳作全都被上层极少数人给剥削压榨了……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏原型和灵感来自于《废都物语》,可是我下去发现,如果按照我最初设计下去……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有下去动力了……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

indienova.com/groups/post/100646

发起:dataDog 为什么深圳房租那么贵,在深圳独立游戏开发者那么多?……你们选择去深圳原因是什么?……hanyang: 个人觉得,深圳不是只有南山区,独立游戏没必要在市中心吧 梵梵: 因为搬家麻烦吧 deskbook

游戏历史上的今天:《盖瑞的模组》,《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》(DS)

indienova.com/history/1224

之所以如此,大致是因为他看不到点什么方向,又认为“没有人会为此付费”。……有的玩家乐于用它摆出奇特场景。而 Lua 脚本加入则使它可以被涌来一些新机制。……这些垃圾噗哟是无色的,只有当旁边噗哟弹出时才会跟着消失,而不是像正常那样成群结队

噗哟噗哟:魔法气泡狂热版(Puyo Pop Fever)

indienova.com/game/puyo-pop-fever

这是一个方块掉落消除型益智游戏,承袭系列作传统,采用了许多可爱的卡通人物角色,并各自具备不同特殊能力……《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》基本游戏机制主要与《噗哟噗哟》类似:玩家有一个 6x12 棋盘,必须决定在哪里放置进场各色小球组……这些垃圾噗哟是无色的,只有当旁边噗哟弹出时才会跟着消失,而不是像正常那样成群结队

普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/g/OrdinaryFamily

上架这一关是以这个销售员父亲为主角,讲的是他和家人聊天普通日常。……至于他烦恼是什么,玩过你就知道了。剧情游戏,就不剧透了。这实在只是一个小游戏,希望有人喜欢。……希望能赚到足够钱供我下一关

Viper:2021.4.07 v2.3 更新角色设定

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345

余下是三种敌人。还剩另一个BOSS没有画。昨天收到了一些身边朋友反馈。……也有人嫌我角色太瘦了?太Q?我就是走很Q风格啊。god。又有朋友问我,你游戏核心是什么?……他又说,那你怎么一直在搭场景,没有这些?

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102377

合作方式5k底薪加20%分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定,要想做体量再大一些游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏。……信步步: 请问你游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

燃烧:循环(Burn:Cycle)

indienova.com/game/burn-cycle

你刚刚完成了一次重大数据盗窃,但在这样做的时候,你让自己感染了一种名为 Burn:Cycle 神经病毒……这一切是什么意思?……游戏玩法包括第一人称动作和谜题序列,中间有视频调剂

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

我为什么要做游戏,游戏目的是什么,我理念是什么,方法是什么。……分工的话,我主要是提供开发者素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内影响力如何。……自己喜欢游戏,一款能让自己小孩长大后偶尔玩到然后发现是老爹做的经典游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)