说不(Say No! More)

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使用轻松上手简单操控,在一家奇怪公司开始既定职业生涯。……用不同回应让对方混乱,放松警惕,然后积蓄你能量,向猝不及防同事来一个铆足劲“不”!……激动不!冷漠不!慵懒不!癫狂不!蓄力后再说“不”以获得更强效果!惹毛你同事!嘲笑他们!

阿斯加德的陨落(Asgard's Fall: Viking Survivors)

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击退一波波怪物大军,让诸神感受你无情怒火。你传奇之旅如何展开?……比如凶猛战士和敏捷猎女,他们都有各自独特技能树,能让你尽情发挥自己实力。……其中涉及背包管理机制,你需要设法在有限空间中尽量填充更多的强效符文,最大程度上提升其对技能、玩法和策略影响

溢爱(Fragile Love)

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《溢爱~fragile love》是 XUWULE 游戏工作室制作一款百合题材视觉小说,讲述一个少女暗恋另一个少女故事………… ◎ Story 对任何事都感到索然无味,却唯独对一个人弱水三千,只取一瓢饮...现实中每天朝夕相处却不得不隐藏心中爱意……两个完美而又缺憾结局... ◎ About 着重描写女性之间微妙细腻感情; 纯爱题材,唯一 cp,结局好坏取决于恋爱中细枝末节

轮回修真 OL(Lun Hui Xiu Zhen OL)

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这是一款真正多人在线沙盒修真世界。如果你已经对枯燥无味的挂机修真感觉到疲惫,这款游戏会适合你。……这是一个自由,也是一个凶险修真世界。 担心刷东西没有价值?氪金才给东西?……虽然上古血脉已经稀薄,但是灵兽通过不断吞噬进化,可以进阶成更高级存在!

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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例如说,我们说原子是什么,“原子(atom)指化学反应不可再分基本微粒,原子在化学反应中不可分割。……这显然不是什么秘密了。……游戏 = 冲动 + 技能说法,并不改变做游戏等于策划+程序+美术事实,因为目前游戏“策划+程序

天堂首部曲:歃血为盟(Lineage: The Blood Pledge)

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故事发生在黑魔法与白魔法盛行时代,这是个王族、骑士、魔法师与精灵神话世界,有着无数白日,存在着正义与邪恶……被亚丁王国放逐年少王子-特罗斯,效忠自己血盟骑士引导下,展开一场正义与邪恶真理之战,并逐步迈向打倒继父……背负着“王”之命运特罗斯,返回亚丁途中,竟遇到心目中女神-月光仙子欧,并为她倾心不已;而另一方面

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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开始之前,没有人会觉得自己做的游戏不好玩,会没人玩。……其次是你听玩家意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家说的是什么、数据出问题原因是什么。……下个大趋势是什么呢?很难回答,我也不知道

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战英雄熬制魔药,让他们变成你忠实顾客!与热爱蘑菇女巫携手合作,拯救她濒临倒闭小店。……和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔药生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇战场上助他们一臂之力……越是升级,客人们对强效高级药剂需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺忠实顾客——顺便让你赚个盆满钵满

小组帖子:虚幻与unity

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这两款引擎给我感觉是什么呢?……虚幻蓝图对于不会编程小伙伴来说也是比较友好,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去写代码……欢迎大家一起独立游戏呀,一起搞事情呀

版本:Early Access


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