indienova.com/steam/game/1775360
■ 暴君学生会长《西薇拉》的袭击学生会长抢走了魔女《璐璐》的妈妈留给她的珍贵遗物,导致她失去了大部分的魔力
indienova.com/game/recore--1
与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
indienova.com/steam/game/1294060
玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌薇的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌薇的考核
indienova.com/steam/game/382310
利用程控法律系统,制定强效有力、灵活变通的社区规则,以投票表决方式通过。……技能点数可用于购买农业、狩猎、贸易、工程、研究等等技能。贡献更高级的商品,同时让自己获得更大的成功。……建立商店,根据你的需要以非同步形式向其他玩家购买和出售你的商品
indienova.com/game/eco
利用程控法律系统,制定强效有力、灵活变通的社区规则,以投票表决方式通过。……技能点数可用于购买农业、狩猎、贸易、工程、研究等等技能。贡献更高级的商品,同时让自己获得更大的成功。……建立商店,根据你的需要以非同步形式向其他玩家购买和出售你的商品
indienova.com/game/eco--1
利用程控法律系统,制定强效有力、灵活变通的社区规则,以投票表决方式通过。……技能点数可用于购买农业、狩猎、贸易、工程、研究等等技能。……建立商店,根据你的需要以非同步形式向其他玩家购买和出售你的商品
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101153
其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101154
其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用。……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/29806
我觉得休闲游戏走到现在,不管是在渠道侧还是用户侧都已经成熟了。……詹旭敏:我觉得发行模式这两年也经历了很多的变化,最初各家渠道是唯一的发行商,现在效果广告采量这块兴起,……第二个市场就是传统的安卓渠道,包括多酷自己在内的百度渠道也是一样,第三方渠道能够认可和支持你的产品
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)