FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

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临时更我怀疑我想法路线错了 我想法是,将一个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到一半就开始头痛了,半成品就处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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G(l,v,h):Geometry function 反映了由于物体表面的凹凸不平导致光线损失。……这里发光是会记录到光照渲染流程(foward rendering慎用)。……当然,和Maya发光不同,这里发光是不会自带那种模糊特效,想要做好看霓虹效果还是老老实实的加bloom

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

会员:尤里的猫·卡里普索(Calypso)

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和朋友一起做的游戏:《我在疗养院送人上西天》《落叶归根》。……微:尤里猫·卡里普索

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

小组帖子:SRPG,卡通风格,寻求3D艺术家合作伙伴

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发起:Static SRPG,剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验……),坐标西安(可以考虑远程合作);希望寻觅到一个3D艺术家小伙伴成为团队美术核心,能在环境及角色美术表现上提供解决方案……联系QQ/微:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865

深圳,包吃住,如果愿意可以在家办公,总之就是很想开始。……待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

毕竟素材什么都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样简单得多,不比做随机来得快吗……,这个点子很好,我们其实都想这么,但是这样做的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好方式感谢有人给我写长评……因此Rouge-like需要较短游戏流程来保证失败惩罚不至于过大,也敢设计一些神器之类不怕破坏游戏的流程

Lo5t:【随笔】Lucid Nina

indienova.com/u/lo5t/blogread/27582

无法清醒的人清醒梦 你完全可以把LN形容成梦日记类恐怖游戏,不过它可能抽走了这类游戏漫长探索甚至地图世界美化……LN的流程只有三十分钟左右,整个过程中得到只有成功让人感到不安核心内容,其余便是扭曲,以及些许狂妄……唯一遗憾是流程太短,而且还是单项结局

版本:Early Access


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