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taohuayuanwiki.a2hosted.comdiscord:https://discord.gg/sMuKYE6先上提交图效率还是一般……另一方面,今天早上在路上把Game AI Pro看到了第九章效用理论概述,因为我已经基本确定使用Utility
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关键字资源自身属性:强化树名称自身(某次检定)的关键字加值类型:永久加值:内在加值修行加值临时的加值类型:能力,模板……•环境 环境加值一般加在防御或某种判定上,它意味着一个有利或不利的外部条件。……•闪避 闪避加值一般加在防御或对抗范围效果的判定上,它意味着你灵活地左右躲闪
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洞悉电路板上电荷的流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用的资源,从头设计属于自己的模板…….洞悉电路板上电荷的流动,电荷就是这样一款关卡向解密游戏.妥善利用手中可用的资源,从头设计属于自己的模板
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例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗
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