燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的脑部锻炼(Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch)

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Nintendo Switch, 매일매일 Nintendo Switch 두뇌 트레이닝, 東北大学加齢医学研究所……东北大学加齢医学研究所 川岛隆太教授监修 脑力训练

收纳大师(Pack Master)

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这是一个模拟直播间卡的游戏,你能在游戏体会到老板一掷千金的快感 15+个卡盒等你来 30+张高罕卡等你来抽

罐舱逃生指南(Tin Can)

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在“锡罐”太空舱生存并非易事。……“在太空,技术支持人员可听不到你的尖叫!” 弄脏你的手!“真是一团糟!……- 真正的医学症状而不是生命血条

GPCoder:Stir-敌人简单AI和死亡Ragdoll简单实现

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大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸AI 大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸……AI之后需要完善场景生成系统Ragdoll死亡效果(花屏是截图软件)参考资料:https://www.cnblogs.com

未名之诗

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这是一个基于文本冒险的 rpg 游戏,一位少女前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹的历史和故事。……那么真的只需要点点点就能探索吗,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……这么说的有点抽象,举个例子:地图上发现了一个宝箱,直接触发可能会给你两个选项:撬锁或者砸,但是只需要按照选项选择这样就完了吗

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

indienova.com/u/lukeee/blogread/22650

一般就是斩击后进入所斩菜单,部分如“退出游戏”,“删除保存资料”的按钮要多砍几下才行,防止误触。……,眼尖的可以发现外型是之前《节拍战士:念》营地里的两只骆驼。……(“删除保存资料需要三击才能确定。)

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……剩下的就是SDL教程部分了,网上也有不少资料,看了半天我就开始动手撸代码了。……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序

距离感:现实的,非现实的

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因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……游戏不去回答我是否需要他人这个问题,仅仅做了规定,在这样的设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行的唯一动作……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

版本:Early Access


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