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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com
indienova.com/groups/post/103200
目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……(或者合伙人)一起讨论和完成。……V:13920671963 星穹歌剧院: 这里也是小众哲学爱好者,喜欢搭建世界观
indienova.com/groups/post/102533
发起:sdjdasha 和彩虹小马的上条帖子讨论后觉得这个类比好恰当!……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再靠安利听说
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 和 两个Pass分别用来渲染原本模型和偏大用于描边效果黑色模型……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……,都用了多少种配器和编曲类型,旋律和编曲配比是什么样的, 使用了什么样的逻辑播放机制 跟音效和语音的配比等等……对于此类类项目的弦乐部分配器我们一般会选用43221和5433的配器编制较多
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……,都用了多少种配器和编曲类型,旋律和编曲配比是什么样的, 使用了什么样的逻辑播放机制 跟音效和语音的配比等等……对于此类类项目的弦乐部分配器我们一般会选用43221和5433的配器编制较多
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