运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……(或者合伙人)一起讨论完成。……V:13920671963 星穹歌剧院: 这里也是小众哲学爱好者,喜欢搭建世界观

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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发起:sdjdasha 彩虹小马的上条帖子讨论后觉得这个类比好恰当!……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

耶兰多(Y'Ryando)

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2、最纯粹的碎片化叙事:在《耶兰多》,一切信息均以“线索碎片”释放,玩家可以尽情脑补故事世界观。……超过一千条探索的线索碎片,让多周目游戏不再枯燥。……让骰神决定命运,选择人定胜天

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……就如右边胶囊体圆球的交界处。……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 两个Pass分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

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并且在游戏领域之外也有颇多建树,而 CRI 方面看到了中国游戏这些年的快速发展,所以特别成立 CRI……中国分部并希望中国各路同仁一起共同发展成长,为中国游戏添砖加瓦。……CRI 是一家什么样的公司?

奇亿音乐:游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(一)

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不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……,都用了多少种配器编曲类型,旋律编曲配比是什么样的, 使用了什么样的逻辑播放机制 跟音效语音的配比等等……对于此类类项目的弦乐部分配器我们一般会选用432215433的配器编制较多

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(一)

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不要光看服务商的价格,要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……,都用了多少种配器编曲类型,旋律编曲配比是什么样的, 使用了什么样的逻辑播放机制 跟音效语音的配比等等……对于此类类项目的弦乐部分配器我们一般会选用432215433的配器编制较多

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