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电影里讲功夫就是下巴和脚尖的距离,挺直观的,就跟劈叉一样,不下功夫的话一辈子也达不到。……(还好我的导师艺术这边挺强2333) 也算是懂了当时一位业内的前辈对我说的,做游戏需要一位建筑师, 我觉得更像盗梦空间里面的筑梦师……, 将我内心的世界投射出来,玩家进入的时候忘记现实时间的流速, 游戏结束的时候有种梦醒的感觉, 如果能有这种效果我目前就比较满足啦嘿嘿
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发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……为此我做了一期视频,希望能帮大家更好地了解音频设计师能在独游开发中起到的作用,也希望各位的项目能让音频部分参与更加深度的开发……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内信联系我
indienova.com/u/kumamon33/blogread/34281
你知道吗,要把我多年来的所有设计成果装进一个小小的作品集里,就好像要把大象塞进冰箱——不是一件简单的事儿……我把时间分成上午、下午两个时间段,上午主要进行学习及作品集的整理,下午进行游戏开发,晚上会适当锻炼放松……每当我打开Unity进行独立游戏开发时,我整个都沉浸在了编码和测试的世界里,仿佛钢铁侠在工作室中忙碌
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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
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点击图片即可报名参加!……赛事时间游戏创作期:即日起-2023年8月投稿截止时间:2023年8月10日大赛奖项参赛指南如何投稿大赛不限主题……学习开发技术,选择心仪主题,完成作品创作→ 填写报名表,提交作品→ 摆脱小白魔咒,实现开发梦,收获满满
版本:Early Access
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